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https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/134.html
スタート付近にいるターゲットを、機関室上(ロックされている)から入り、向かって左側に落とす 同様に、上の機関室を往復している男を向かって右側に落とす。 すると乗客・船員全てゾンビとなり襲い掛かってくる。
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/64.html
Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (juggernog.png) Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にタゲが移らない様に)。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (quick revive.png) Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (double tap root beer.png) Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (speed cola.png) Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮バリケード修理速度アップ 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。
https://w.atwiki.jp/m6a1codbo/pages/21.html
Easter Egg Nacht der Untoten以外の各マップにはどこかにあるオブジェクトを調べる事で曲がかかる隠し要素がある。 (死亡後に流れる音楽が次のゾンビのテーマと、次回予告的な物になっているので最初であるNacht der Untotenには曲がない) 「キュィイン」というチューニングのような音がなれば調べたことになる。3か所すべて調べることで曲がかかる。 かかる曲は以下の通り: Verrückt - "Lullaby for a dead man", Elena Siegman (STG-44部屋のトイレを三回調べる) Shi No Numa - "The One", Elena Siegman (STG-44部屋の黒電話を何度も調べる) Der Reise - "Beauty of Annihilation", Elena Siegman (Trench Gunの部屋と、フラグ横の3つの「脳の入った」緑の水槽を調べる) Kino der Toten - "115", Elena Siegman (3つの隕石を調べる) "Five" - "Won t Back Down", Eminem (3つの赤電話を調べる) Ascension - "Abracadavre", Elena Siegman (3つの鎌を持ったテディベアを調べる) Call of the Dead - "Not Ready to Die", AVENGED SEVENFOLD (3つの隕石を調べる) Shangri-La - "Pareidolia", Elena Siegman (3つの隕石を調べる) Moon - "Coming Home", Elena Siegman (3つの宇宙服を着たテディベアを調べる)
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/64.html
手に入るポイント |
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武雄さんなんか老けた 髭まで生やしちゃってまぁ -- (a) 2010-11-24 14 43 02 Beauty of Annihilationっていう歌いいっすね -- (TERUZOO) 2010-11-28 20 38 01 今回のゾンビにはDerRieseみたいに篭れるところが欲しかった -- (名無しさん) 2010-12-01 18 04 57 TERUZOO 俺は115のほうがいい。 -- (Ray Gun) 2010-12-02 16 20 53 115の曲欲しい(笑) -- (darknes) 2010-12-03 16 37 51 fiveの曲も載せてほしい -- (名無しさん) 2010-12-04 13 45 46 早くDLC配信して欲しいものだ -- (名無しさん) 2010-12-05 12 45 15 "Five"の曲はEminemの"Won t Back Down"です。他と違ってテーマ曲ってわけじゃないからテーマソングに載せるのは変かな? -- (名無しさん) 2010-12-12 21 12 56 FIVEの曲と言ったら、エミネムだしなぁ載せた方が方がいいと思いますよ -- (名無しさん) 2010-12-13 11 02 43 ウヌンペンチウムじゃなくて ウンウンペンチウムでは? -- (名無しさん) 2010-12-15 21 09 53 ↑調べてみると、ウンウンペンチウムでしたので訂正させてもらいました -- (名無しさん) 2010-12-16 10 56 15 モンキーボムうけるwwwwwww -- (TERUZOO) 2010-12-17 20 41 15 モンキーボム可愛いって言った奴ちょっと生贄の子羊になれ -- (名無しさん) 2010-12-19 02 08 59 "Won t Back Down"ほしいーーーーーー どこかでかりれませんかねー? -- (最弱) 2010-12-21 20 38 19 ダウンロードすればいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-12-21 23 07 20 ammo chertのやり方知ってる人いますか?pcです。返信お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-22 23 17 59 ナチ・ゾンビのナチってどういう意味 -- (TERUZOO) 2010-12-26 21 51 03 ナチ党、国家社会主義ドイツ労働者党(NSDAP Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei)の通称 アドルフ・ヒトラーを党首としたドイツの政党。 第一次大戦後に台頭、1933年政権を掌握、1945年ドイツ敗戦とともに崩壊。 -- (名無しさん) 2010-12-26 22 39 21 モンキーボムが爆発するとき何ていってるの? -- (TERUZOO) 2010-12-27 10 31 47 The Oneって28日後の曲に似てないか? -- (名無しさん) 2010-12-28 17 21 28 Ludvig Maxisがシーフだったりして -- (名無しさん) 2010-12-30 00 27 29 あのーKINOのテーマをどーすればplayしてるときにかけられますか!? -- (ケネディー) 2010-12-31 15 54 53 ロビー(ソファーの後ろ)、機械室(奥にある棚の中)、控え室(緑色の光が差し込んでる側のマネキン近く)にある隕石?ぽいのを調べればいいですよ -- (ナチゾンビA) 2011-01-01 17 22 14 本当にwawのマップ日本で配信されるのかな~・・・ -- (ゾンビマニア) 2011-01-04 01 15 15 やっぱ日本じゃ死の沼が厳しいかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 20 40 wawのマップ出てないとかないわー まあ、ゾンビできるだけでもいい!! -- (名無しさん) 2011-01-05 01 15 54 wawは日本じゃ発売されてないからやっぱり厳しいのかな;;でも2月1日から追加マップが配信されるから我慢しようY^^Y -- (ゾンビマニア) 2011-01-05 14 35 22 もしもwawのマップだったらラジオも字幕あるのかなー -- (名無しさん) 2011-01-06 13 10 17 たしかに28日後のBGMに似てる!てかそうじゃないの。 -- (7死さん) 2011-01-07 03 56 16 KINOでサンダーガンもってる奴がランダムボックスを回してて、抽選中にダウンしたらなぜか2丁目のサンダーガンがでた。バグ? -- (名無しさん) 2011-01-07 04 45 04 海外限定版買ってクラシックゾンビマップ(WaWゾンビマップ)DLして、試しに日本語版のソフトで起動してみたら、クラシックゾンビマップ4つ全部説明が日本語表記になってた。例として、死の沼は、「広大な沼地の中の野戦拠点が帝国陸軍のゾンビに囲まれた。あらゆる仕掛けを駆使して生き残れ!」 つまりいずれ確実に配信されるってこと -- (名無しさん) 2011-01-15 00 02 07 情報ありがとう。でもさっき海外限定版買っちゃった;;まぁまだ日本で配信されるかわからないけど。ス・ク・エ・ニだけに -- (ゾンビマニア) 2011-01-15 15 31 35 単に言語データの文章を全部翻訳して、たまたま限定版マップのブリーフィング文章もあったから翻訳したんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-16 08 54 10 ↑↑それって字幕版でやったんですか?吹き替え版はプレイすらできませんでした -- (ゾンビマニア) 2011-01-17 14 08 07 http //www.4shared.com/audio/V4RWF8Vb/115_Elena_Siegman_Download_And.htm -- (Kino der Toten 115) 2011-01-17 17 03 03 初コメてす^^自分Call of Duty大好きですナチゾンビが一番好きwww また次回作作ってっくださいm(__)m -- (Call of Duty) 2011-01-18 19 43 28 ヘルハウンドかっこいい -- (名無しさん) 2011-01-19 16 36 05 おお -- (kk) 2011-01-19 21 06 28 初めましてゾンビ皆殺しを計画している115でーす!! COD WaWのMAPでもゾンビしたいですな~ -- (115) 2011-01-29 09 29 05 よろしく -- (kk) 2011-01-31 14 34 25 いーや新しくステージ欲しい -- (kazuki) 2011-01-31 16 47 20 ゾンビ最高!!!! 早く新マップでれやぁ~ 待ちきれねぇ~ぜ(*^_^*) -- (名無しさん) 2011-02-01 14 52 58 wawのゾンビは隠しラジオとかあって楽しかった -- (名無しさん) 2011-02-01 21 07 23 ロビーの音楽とAscensionのテーマ 似てない? おれだけかな~? -- (mokoko) 2011-02-02 16 29 53 テーマソングが(Won t Back DownとAbracadavreの曲を除く)、iTunesとAmazonで販売してますよ。 http //itunes.apple.com/jp/album/call-duty-black-ops-zombies/id415013854 http //www.amazon.co.jp/Call-Duty-Black-Zombies-Soundtrack/dp/B004JRZ8A2 -- (絵描き) 2011-02-02 22 39 32 >またPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版では赤い腕章に描かれているハーケンクロイツが消されている。 コンシューマー版日本語字幕版でも消えている気がします。 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 07 35 ナチゾンビのプレイヤーの元キャラはWaWでは全員死んでいるのでもしかしたら死後の世界なのかも・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 04 38 38 WAWマップのPCってナハトと精神病院もみんなあの4人組なんだ・・・ セリフどんなだろ -- ( ) 2011-02-04 15 16 43 Ascensionのリヒトーフェンは何故前の格好を辞めたんだろう? 過去への決別? -- (名無し) 2011-02-04 15 21 46 WaWの精神病院とかプレイヤーキャラちがうの?じゃあ誰でプレイするんだい? あとアセンションでは服装違うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 20 53 42 WaWでは不死者の夜と精神病院のキャラはデンプシー率いるUSMC BOではいつもの変人揃いの道連れ達に変わってる -- (名無しさん) 2011-02-04 21 41 59 http //www.myspace.com/elenasiegman エレナ・ジーグマンのブログ? -- (名無しさん) 2011-02-06 00 16 10 AscensionのBGMどこにあるの? -- (ナメ) 2011-02-06 01 37 46 kino der toten バグ? ラウンド開始と同時に電源入れるとそのラウンドがクリア扱いされ次のラウンドに行くのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 01 56 52 死の沼が原因で日本では駄目だなんてバカ過ぎる。相手はもはや人間ですらないんだよ?流石にリメイクマップ出せよ・・・ 絵描きさん Won`t back down はありましたよ。別のサントラでしたけど。 -- (めかごじ) 2011-02-06 23 42 15 死の沼のゾンビをベトナム兵ゾンビにしても問題なさそう -- (名無しさん) 2011-02-07 15 55 40 死の沼がNGだったら、ゾンビの日本人を殺しまくるSIRENとか絶対NGじゃまいか…… -- (名無しさん) 2011-02-07 20 59 06 上記myspaceのリンクは本人ですね。 ページ内からtwitterへのリンクがありますがCoDのゾンビの歌手だと言ってます。 http //twitter.com/#!/elenayay -- (名無しさん) 2011-02-08 04 05 28 なぜこの4人組みは未来の武器を使えるんだろうね・・・名前知ってるのもあるようだし。 -- (名無しさん) 2011-02-08 20 45 17 武雄やけに嫌われてますね。 あと4人目の肖像画はだれなんだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 21 30 41 wunderwaffeの読みってヴンダヴァッフェだよね -- (名無しさん) 2011-02-09 16 38 33 初めまして。掲示板使ったことないからここに書くけどAscensionのロケットはなぜか破壊できるんだけど 意味はあるのかな? -- (初心者) 2011-02-12 16 37 35 ロケット破壊したらアイテム落とします。 -- (名無し) 2011-02-13 11 15 24 19ラウンドで、Fire Saleの効果中、ジャガーノグ飲んでたのに、 ノーダメージから、2~3発くらってダウンしたんだけど、このWikiに書かれてる「Sale中はゾンビが活発化する」っていうのは、ゾンビの攻撃力が高くなるっていう意味なの? それともたまたま? -- (名無し) 2011-02-15 22 38 55 sale中は攻撃力は高くはならないが、ゾンビの出てくる早さが早くなる、連続で、攻撃してくるようになる。「2〜3発くらってダウンした」っていうのは、その間に、5~7発くらっていると思う。 -- (名無しさん) 2011-02-17 18 27 37 あー、そういうことか。 確かに、2~3発ってのは、感覚に依存してた部分もあるしね。 活発化の意味がよくわかった。サンキュー。 -- (名無し) 2011-02-17 19 38 46 "FIVE"のバグ?かもしれないですけど、今日一緒にやっていた方がずっとバリケードの上に浮いていて無敵状態だったんですけど、どうやるんですかね -- (名無しさん) 2011-02-18 20 35 34 http //www.youtube.com/watch?v=8I92Zztw9r8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=0TUpp5DFdGY 出来ればこれも翻訳して頂ければ嬉しいです。 -- (takeo) 2011-02-18 22 11 49 やりましたよ 私もFIVEの豚のいる部屋で やり方しりたければフレンドになりませんか? ID AK47_Ksuka -- (115) 2011-02-19 09 29 57 Ascensionで外人さんがバリケードの上にいたんですが、バグですかね? -- (ぞんび) 2011-02-19 15 39 57 一見研究らしい研究も行われておらず、ゾンビモードとの関連はフィルムしかなさそうなKino der Totenだが、実はストーリーに大きく関連したMAPと思われる。 Pack a Punchのある部屋には115を用いたPack a Punchの設計図らしき数式の書かれた黒板やリヒトホーフェンの著書が入った本棚 ゾンビパウダーの材料とされるテトロドトキシンの化学式、そしてマクシスの名が入ったプレートが存在する。 また、MAPのある場所にはAscentionのスペースモンキーと思われるサンプルが入ったカプセルがあり、恒例の隠しラジオも存在する。 Der Rieseのテレポーターの行き先がこのMAPであること、そして謎の肖像画に描かれた人物から察するに、ここは未来に作られた マクシスの研究施設であろうことを匂わせている。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 08 01 つまりマクシスはテレポーターの行先を好きに変えられるということ? -- (名無しさん) 2011-02-19 20 43 19 PS3版のファースト ストライクっていくらですか? -- (115) 2011-02-20 18 57 46 14.99$か¥1500か1200MSだと思われ -- (名無しさん) 2011-02-20 20 58 00 これ映画化しないかなぁ -- (もう大学生) 2011-02-23 17 56 02 ゾンビモードの世界設定とキャラが大好き。俺も、このなかにはいりたいわ。 -- (変人カオス) 2011-02-23 20 55 09 ロッケト破壊するとX2(ダブルポイント?)がでるみたい。 -- (初心者) 2011-02-24 12 28 30 Ascensionの音楽が聴きたいのにクマの人形が ひとつだけ見つけられない。 -- (初心者) 2011-02-24 12 45 18 FIVEで攻撃一発(ジャガーノグ無し)でダウンした(ジャガー飲めば普通に五発まで)だから逃げられないで40回ぐらいダウンして味方に迷惑かけまくりだったけど何だったんだろう -- (名無しさん) 2011-02-26 18 19 44 10R越えたあたりから一気に1,2パンチしてくる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 21 39 05 いやラウンド1からそうだった -- (名無しさん) 2011-02-27 22 51 15 前回の(115)でーす ファーストストライクっていくらですか? ¥1500ぐらい? -- (Wawゾンビマニア) 2011-03-02 22 09 09 まだ追加マップでないのか・・・。 やっぱ海外の時間に合わせてくるのかな -- (名無しさん) 2011-03-03 00 42 55 もし向こうに合わせるとしたら午後3時辺りじゃないか?推測だから間違ってたらすまん -- (名無しさん) 2011-03-03 02 09 06 FSたのしみだねぇ~ と初投稿 -- (名無しさん) 2011-03-03 11 25 59 本当楽しみ~ L4Dみたいにボス系出たら、より面白くなりそう -- (名無しさん) 2011-03-03 18 02 39 FS買ったけど面白いよ。価格1400円(ps3) -- (ケンシロウ) 2011-03-03 23 25 46 ゾンビが回避行動(前転)してきたww 今回はいろいろと変わってるなあ -- (名無しさん) 2011-03-04 01 36 42 ZOMBIESのいい所、 武器が決まっている ボスがでなくて ひたすら狩る 俺は初期のゾンビの方が怖い -- (名無しさん) 2011-03-04 03 45 27 アセンションのクマ、4人組のキャラクター達 のマトリョーシカを全て発見。あと赤電話もなんかある?まだ1つ2つですが・・・ クマの場所書いた方がいいですか? -- (名無しさん) 2011-03-04 20 09 46 アセンションはみんな最高R何? -- (名無しさん) 2011-03-04 21 57 39 野良四人で27いけました -- (名無しさん) 2011-03-04 22 20 57 みんなは知ってると思うけどフレとプラベでやったらR記録残るんですねw -- (名無しさん) 2011-03-04 23 10 14 2人で35ラウンドいけましたw -- (ゾンビやろう) 2011-03-05 00 05 55 ソロはどこまで行けるんだろう -- (名無しさん) 2011-03-05 00 36 26 ソロで23ラウンドいったぜwww -- (名無しさん) 2011-03-05 00 52 21 ソロで31ラウンド二人で37ラウンド -- (MG42) 2011-03-05 16 45 36 Ascensionのロード中の絵の三つのロケットの影が115になってるよ -- (めだか) 2011-03-05 19 06 06 アセンションのロードのヒントで「赤は敵、緑は味方、青は何を表すんでしょうか?」と書いてました青は何を表すのか知ってる方は教えて下さい。補足アセンションのうた最高!! -- (ケンシロウ) 2011-03-05 20 58 57 バリナイフを強化したら倒れてる味方に向けるとクロスヘアが青くなる。うん。わからん -- (名無しさん) 2011-03-05 21 57 13 ↑バリスティックを強化して倒れている仲間に撃つと一瞬で蘇生できますよ。横入り失礼 -- (よっすぃ) 2011-03-06 09 54 19 バリスティックナイフの強化を味方に当ててみたら確かに青くなりました。教えてくれた方はありがとうございました!!あとアセンションでサンダーガンを味方に向けても青くなりました。 -- (ケンシロウ) 2011-03-06 10 22 55 疑問:シーフは誰なのか。何故武器などを奪うのか。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)父(ルートヴィヒ・マクシス)を使って生存者の持っている兵器や武器を奪わせてゾンビ達に生存者を殺しやすくするため。疑問2:ヘルハウンド(フラッフィ)が出て来る際(英語で)「彼らの魂を奪って来い」と言ってヘルハウンドを指示している人物は誰か。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)フラッフィを生き返させたいという気持ちでフラッフィがゾンビの様に蘇り蘇った際ゾンビの様にいっぱいフラッフィ(ヘルハウンド)が生まれサマンサはそれを使い生存者を殺そうとしていて一方フラッフィ(ヘルハウンド)もリヒトーフェンや生存者を憎んでおりだからサマンサの指示を聞いている事からその指示している声はサマンサの裏声と読み取れる。 -- (ケンシロウ) 2011-03-06 10 46 52 アセンションにてボックスが消えるバグ発覚 テディベアで移動するさい、小型モニターにはボックスが映っているが、その場所に 行ってもボックスはない 以降どこにいってもボックスがないというまさに地獄ww 初期位置のボックスでまともな武器が出たからよかったが、出てなかったらもっと最悪な結果になってた -- (名無しさん) 2011-03-06 13 26 39 FIVEで地下1階から1階にいくエレベーターが 動かないことがあるんだけど。 -- (初心者) 2011-03-07 15 44 38 おれも疑問。見る限りでは宇宙から墜落してでてくるさるだけど なぜ宇宙でゾンビになってるん?そして死んだときにでる波動はなに?なぜジュースボックス壊すの?うーん -- (名無しさん) 2011-03-08 08 11 39 うーん仮説:多分ほら猿爆弾の猿のぬいぐるみってサマンサ・マクシスの物で以前はサマンサのお気に入りだったけど死んだせいでいまは猿爆弾に使われてるからその事でも恨んでいて多分サマンサ幼いまま死んだから猿には猿をって考え方をしてゾンビにして出てこさせてジュースボックスを壊して生存者の生存率を下げたり(近ずいたりするとしてくる攻撃)ジャンプしてNOVAガスを放出させて倒したりするんだと思う。それかただ人間がゾンビになったように猿や動物もなるとか。波動は宇宙から落ちてきたから宇宙にいた時に何かあって波動や目が光ってるとか。 -- (ケンシロウ) 2011-03-08 18 06 13 猿爆弾の猿とスペースモンキーとは、まったくの別物。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 00 26 あくまで仮説だから -- (ケンシロウ) 2011-03-09 07 58 03 素朴な疑問なんですが、 なんで映画間にワープ装置が 素朴な疑問なんですが、 なぜ劇場にワープ装置があるんだろう。 -- (ゴリラ) 2011-03-09 15 02 36 うーんそれは仮説しにくいなぁ -- (ケンシロウ) 2011-03-09 18 26 34 ↑935部隊の研究者たちが映画館でなにかを研究していたかも・・ -- (M16) 2011-03-09 20 30 13 テレポーターの成果をプレゼンテーションしてたとか...ないか -- (めだか) 2011-03-09 20 34 27 吹き替えのアセンションでアイテム取ってもダブルポイント、インスタキル、マックスアモとか言わないのは仕様なのかな? -- (名無しさん) 2011-03-09 21 13 23 ascensionには次回ゾンビマップに関連したものが多数あるらしいんですけどなにかわからますか? -- (名無しさん) 2011-03-10 00 58 26 次回のゾンビMAPは月面じゃねーの?ww でもあのロケットって発射時に銃で撃たれるだけで爆発して壊れるぐらいもろいからなぁ 月面まで行けないかww -- (名無しさん) 2011-03-11 01 16 14 個人的な意見だけど 世界観が完璧に一つのゲームになってるから ゾンビ全Map収録版発売してほしいなぁ... -- (名無しさん) 2011-03-11 03 27 33 ↑それわかるw もし次のステージに関連するものがあるとするなら...宇宙服着たゾンビとかいるし、やっぱりロケットかワープ成功による月面基地(ソ連が実はすでに月面到達に成功していたという仮定)到達か、あとは案外ブラックホールからのワープでサマンサと遂にご対面かな? -- (弓兵) 2011-03-11 14 21 58 ひよっとしたら、次は、日本のどこかかも。 -- (名無しさん) 2011-03-11 16 29 54 月面に行ったとしても、猿の惑星だろwwwwwWW -- (名無しさん) 2011-03-11 16 33 12 これエレナさんご本人だよね? http //twitter.com/elenayay Facebookもやってるみたいだけど -- (名無しさん) 2011-03-11 18 33 59 いつも思うんだけどゾンビモードの主題歌かっこよすぎだよね -- (名無しさん) 2011-03-12 19 24 24 次のゾンビmapでエルム街の悪夢のフレディ―役の人、他有名映画の俳優3名が出るらしいですね! これはプレイヤーキャラとして使えるのかな。 だとしたらボウイナイフの代わりはかぎ爪かなw -- (名無しさん) 2011-03-13 02 01 27 質問なんですが、kino der toten のワープ装置で、ワープしたあとに変な小部屋に飛ばされることがありますよね?そこのある場所で□ボタン長押しをすると、武器段数の表示の横にフィルムのマークが表示されたのですが、これは一体なんなのでしょうか?自分はベッドの枕にある猿の人形のほうを向いたまま長押ししたら手に入りました。また、どこかの事務室みたいな小部屋のパソコンか何かの前で押しても手には入った気がします。 -- (名無しさん) 2011-03-13 13 14 30 そのフィルムは、ワープした最初の部屋(映写機がある部屋)で映写機の近くで□を、押すと上映できます。 -- (M16) 2011-03-13 13 41 07 シルバーバックの兄弟・・・? -- (シルバーバック) 2011-03-13 19 41 58 武雄嫌われてるの? -- (シルバーバック) 2011-03-13 22 31 23 ニコライと武雄はなかよし -- (名無しさん) 2011-03-15 18 30 45 そうなの?ほかは・・・? -- (シルバーバック) 2011-03-15 18 42 44 デンプシーは武雄の事大嫌い リヒトーフェンは武雄の事モンキーボム -- (名無しさん) 2011-03-15 23 12 21 ナチの癖に!と思ったけど ヒトラーも日本人のこと嫌いだったんでしょ? 白人からしたらアジア人は嫌いなのかなあ・・・ -- (リヒたんりひりひ) 2011-03-16 01 23 09 デンプシーって武雄の事嫌ってますか? 肖像画のコメント聞く限りではむしろリヒトーフェンの方を嫌ってるように見えます。 -- (名無しさん) 2011-03-16 16 37 31 武雄の事異様に嫌ってるのはニコライでしたね -- (名無しさん) 2011-03-16 17 13 34 武雄好きなんだけどな~・・・。 モンキーボムってww確かに似てる。 -- (シルバーバック) 2011-03-16 21 41 12 皆はなんのキャラクターが好きなの? -- (シルバーバック) 2011-03-16 21 49 45 日本人としてやはり武雄でしょう。あの腰に下げてる刀を使いたい -- (名無しさん) 2011-03-16 22 06 36 使うキャラでボウイナイフが違うと面白いかも。ニコライはウオッカの瓶で殴るとかw -- (名無しさん) 2011-03-16 22 12 54 武雄(アジア人)なんて猿としかみてないんじゃない? このころのヨーロッパは特に。 教科書とかでもよくサルまねwとか書いてあるの見たことあると思う。 しかしヒトラー日本人嫌いだったのか。 イタリアも弱かったようだし、大変だったんだろうな~。ファシストだが。 おれは武雄とイかれた感じのリヒトーフェンかな -- (名無しさん) 2011-03-16 22 13 48 X2レイガンは、赤色の光線だよ。 -- (mp40zz) 2011-03-17 11 19 12 ガーシュデバイスの開発にはリヒトーフェンも関わってるの? -- (deleted) 2011-03-17 12 09 21 サンダーガンは誰が作ったんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-17 12 34 25 汗の開始時に全員血まみれという点が気になるな~ -- (名無しさん) 2011-03-18 13 37 31 リヒトーフェンはなぜ宇宙服? -- (名無しさん) 2011-03-18 18 26 48 ガージュはわからんなあ。サンダーガンはシュタイナーか? 血まみれなのは切り抜けてきたからでしょ。 あれ宇宙服なのか? -- (名無しさん) 2011-03-19 00 28 03 今年のCODはゾンビ有るんかな? 俺はゾンビモードをストーリーとしてだしてほしい -- (774) 2011-03-19 03 04 42 今回は政策会社がWAW作ったトライアースだからな・・・ 次回作を作る会社によるかも。 -- (名無しさん) 2011-03-19 07 45 51 てか、なんでゾンビモードをつくたのかな? -- (名無しさん) 2011-03-19 21 57 46 銃を使うゲームだから。 後、アセンションでバグ技使っている人がいたけど一体何なんだ・・・。 -- (ぞんび) 2011-03-19 22 07 30 てか、MW2のスペシャルオプスとか面白くない。 次回の奴もゾンビモードがあってほしい -- (ぞんび) 2011-03-19 22 09 37 今度mw3らしいですよ ストーリーの主人公はゴーストらしい っていううわさを聞きました -- (名無しさん) 2011-03-20 04 41 45 今回は政策会社がWAW作ったトライアースだからな・・・くっそワロタまず製作なそれとトレイアークな -- (名無しさん) 2011-03-20 05 34 32 ↑トライアーチな -- (名無しさん) 2011-03-20 12 49 03 結局どの名前が正解なんだ... -- (774) 2011-03-20 16 39 59 トライヤーチ -- (名無しさん) 2011-03-20 18 32 27 Ascensionに出てくるマショトリカはストーリーに関係あるのかな? -- (名無し) 2011-03-20 23 15 12 残念ながらスクエニもトレイアークと表記しております。またwikipediaでもねww -- (名無しさん) 2011-03-20 23 45 09 ていうか武雄以外歳取らないなww 後トライアークはBOの次どうすんだろうね ついに現代戦かな? -- (774) 2011-03-21 07 06 29 てかモダン3が出るらしいけど、たぶんゾンビモードは、ないかな -- (名無しさん) 2011-03-21 11 07 40 またスペシャルオプスとか!? -- (zonbis) 2011-03-21 19 39 00 ゾンビモードあってこそCoDは完璧になると思うんだよね 対人戦で疲れたときとかに最高だしさ -- (名無しさん) 2011-03-22 11 12 34 ゾンビモードのストーリーとかでたら間違いなく売れるな -- (弓兵) 2011-03-22 12 02 58 もっと、でてくるゾンビの量を増やしてほしいな・・・ -- (ででこ?) 2011-03-22 18 32 05 夜にやるゾンビモードは最高なのに。 30ラウンド以上いったうれしさはたまらないね。 -- (zonbis) 2011-03-22 21 19 07 最近1人でFIVEとかやってるけど 40Rが楽勝に感じてきた はっきりいって自分はかなりうまいとおもってる オンでやると実績30ぐらいのひとでも邪魔になる 誰かうまいひといないの? -- (名無しさん) 2011-03-23 06 21 32 裏技がどんどんなくなってく誰か何とかして -- (名無しさん) 2011-03-23 17 28 47 グリッチの事か? 仕方ないよ。 自分で新しい裏技を見つける事だ。 実績30ぐらいのひとでも邪魔って失礼だぞww -- (zonbis) 2011-03-23 19 53 16 新しい裏技見つけたら教えて下さい -- (名無しさん) 2011-03-23 20 16 00 疑問:シーフは誰なのか。何故武器などを奪うのか。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)父(ルートヴィヒ・マクシス)を使って生存者の持っている兵器や武器を奪わせてゾンビ達に生存者を殺しやすくするため 。 でもそれだったらリヒ達の方へ行くはずじゃない? -- (名無しさん) 2011-03-24 20 32 49 ニコライってアメリカ人だっけ? -- (名無しさん) 2011-03-24 21 39 11 ロシア人だよww -- (名無しさん) 2011-03-24 22 36 04 四人の出身国 米デ 露ニ 日武 独リ -- (名無しさん) 2011-03-24 22 40 45 シーフとマクシスは関係ないと思うよ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-24 22 45 30 KINO DER TOTENのMP5kのある部屋の青っぽいバリケードの上からドンドンと何かを叩く音が聞こえるんですが -- (名無しさん) 2011-03-25 02 41 25 ゾンビじゃね? -- (名無しさん) 2011-03-25 14 25 46 仮説;しーふがペンタゴンで、115の研究をしすぎで、暴走をして、ゾンビを発生させた本人だと思う。だから、ふつうの科学者だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-25 14 37 02 関係ない質問です 海外版の限定マップを海外の友達がもっていたらプラベートで出来ますか? -- (M16) 2011-03-25 15 24 06 たぶん無理じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-25 21 42 29 解答ありがとうございました。 -- (M16) 2011-03-26 16 05 07 海外版の限定マップを持ってる友達とプライベートでやろうとしたがルームから追い出されました あと限定マップのダウンロードコンテンツを持っていても海外版でしかできませんでした -- (名無しさん) 2011-03-26 17 10 31 やっぱり日本版は、無理ですねw解答ありがとうございます。 -- (M16) 2011-03-26 17 52 55 いえいえ -- (名無しさん) 2011-03-29 21 51 40 武器一覧のとこの、具体的なダメージの数値とかって、どうやって測定してるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-29 23 45 07 多分解析サイトからでしょう。部位ごとのダメージ倍率はミスだらけですけどね。 -- (名無しさん) 2011-03-30 01 54 16 そうなんですか。 ありがとうございます。 あまり、数値に頼りすぎないようにしておきます(笑) -- (名無しさん) 2011-03-30 07 48 15 エレナのフェースブック見つけた http //www.facebook.com/elenasiegman -- (名無しさん) 2011-03-30 11 57 48 iPhone版ではピーターの首吊り死体無いなぁ iPhone版はピーターの墓からDG-2がででくるけど 本編も有るの? 後iPhone版でブラックオプスは出るんかなぁ -- (774) 2011-03-31 04 41 17 CODMW3がきになる -- (名無しさん) 2011-03-31 11 24 06 70Rいったぜ!! 二人で一日と3時間くらい掛かった -- (名無しさん) 2011-03-31 11 26 22 ニート -- (名無しさん) 2011-03-31 14 47 43 70Rも!! 2人でもやっぱ1日ぐらいは掛かるんだね。 目ものすごく疲れてるでしょう? てか、どうやったらそんなにいけるの? -- (名無しさん) 2011-03-31 22 04 16 27時間もかかったの? -- (めだか) 2011-04-01 07 19 58 暇人 -- (ゾンpi) 2011-04-01 15 27 02 ご飯食ったのかー? -- (名無しさん) 2011-04-01 19 58 14 27時間はかかってないでしょさすがに。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 12 21 いやラウンドとゾンビの数がはんぱないだろ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 48 15 40R近くから1Rクリアするのにも1時間30分近くかかるから27時間は必要じゃないか -- (名無しさん) 2011-04-02 17 49 18 1時間30分くらいはないだろ。 せめて40分ぐらいじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-02 19 47 29 シーフってケネディ大統領たちに恨みを持っていた奴の成れの果てなんじゃないのかな? -- (ナチ・ジョンビ) 2011-04-03 17 24 48 ↑だったらカストロがかわいそう -- (めだか) 2011-04-03 17 36 42 誰かがここを侵入しようとしてる!! -- (名無しさん) 2011-04-03 21 49 41 ChinaLake選ぶケネディーのセンスのなさ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 57 19 あとの三人の武器も・・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 22 11 48 カストロは最初なんの武器を選んだかよくわからない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 14 24 Ascensionのマップでたまに赤色の電話が鳴るんですけど何かあるんですかね? -- (YεY) 2011-04-05 02 03 34 カストロの武器はパイソンじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-05 13 07 34 オナラ -- (名無しさん) 2011-04-05 17 43 23 バグ発見 DEFCONROOMで猿なげたら天井に張り付いて効果なくなった -- (名無しさん) 2011-04-05 22 17 48 赤色の電話が鳴っていたら□長押しするとなんか言ってくる。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 13 02 ありがとうございました -- (YεY) 2011-04-05 23 59 09 カストロの武器はマルチプレイヤーの機密のサブマシンガンだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-06 12 19 26 カストロの武器パイソンとナイフだよ -- (名無しさん) 2011-04-06 17 51 08 なんでFiveで弱い武器しか取らないのかな -- (名無しさん) 2011-04-06 19 42 24 レイガン取れよって思う -- (名無しさん) 2011-04-06 19 43 40 ニクソンはサンダーガン -- (名無しさん) 2011-04-06 21 48 11 新ゾンビマップ サバイブ!! -- (名無しさん) 2011-04-06 22 26 14 でるの?? -- (名無しさん) 2011-04-06 23 00 45 公式に発表されましたよ 5月1日 〇箱先行 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 53 27 5月3日 箱〇先行配信 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 59 24 なんでいつも箱が先なの? -- (名無しさん) 2011-04-07 13 23 46 まだアセンション買ってないけど、これは面白そうだ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 13 35 36 115 Abracadavre ってデスボイス出てくるけどなんか違うよね。 やっぱデスボは男でしょ。 ヴぉォぉーってな感じで(笑) -- (名無しさん) 2011-04-07 14 49 42 サバイブはバリケードのない部屋があったらいいな -- (名無しさん) 2011-04-07 21 40 57 キャラは変わんないよね。 -- (名無しさん) 2011-04-07 21 47 10 当然だ -- (名無しさん) 2011-04-07 22 09 21 アセンション買わないとサバイブやらせない -- (名無しさん) 2011-04-08 21 58 17 あたらしいマップでるんですか?? -- (なおp) 2011-04-09 16 53 12 でるらしいですよ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 59 13 マルチプレイの射的訓練所?にゾンビモードのクマ人形や武器改造のときに出るハタがおいてあったけど なぜここにあるのかな?ちなみに自分は箱〇版です。 -- (初心者) 2011-04-09 19 30 08 そこにゾンビと関係があるかもしれない!! ゾンビの真実とははたして!! -- (名無しさん) 2011-04-09 20 57 44 マップ第2弾のサバイブも気になるけどマルチマップのzooも気になる。zooって動物園だよね そろそろ詳細きそう -- (名無しさん) 2011-04-09 21 23 08 アセンションのロケットはフラグでも破壊できた。 -- (EMP) 2011-04-09 21 30 05 アセッションの裏技が、あるらしいけどあるんかな? -- (名無しさん) 2011-04-10 04 02 29 ↑ノードパズルのことかな? -- (初心者) 2011-04-10 14 05 58 それとも着陸船つかって建物の上に乗るやつかな? -- (初心者) 2011-04-10 14 12 39 ascensionに出てくるサルのノヴァガス攻撃ってジャンプで避けれるんですね -- (名無しさん) 2011-04-10 15 35 46 world at warのゾンビゲームを日本にできるようにして下さい。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 08 41 アセッショの裏技をどうやってやるかおしえてください -- (名無しさん) 2011-04-10 22 11 32 なんの裏技が知りたいの? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 14 01 建物の上に乗れる裏技です -- (名無しさん) 2011-04-10 23 12 54 それは着陸船の裏ワザを使わないとできません よって着陸船のバグのパッチが来た今はもう無理です -- (名無しさん) 2011-04-11 00 01 05 ガーシュデバイス場外に投げ飛ばすと、 2~5秒後に「こいつは頂いた!」みたいな感じで熊たん大笑いw FIVEのみんなの持っている武器 マクナマラは多分KIPARIS ケネディは最弱の武器CHINA LAKE ニクソンはHS10デュアル カストロはボウイナイフとなんか -- (白和邦) 2011-04-11 00 10 58 サバイブってなんですか。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 41 33 新ゾーンびマップ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 49 06 裏技しりたい! -- (デスゾンビ) 2011-04-11 18 41 13 サバイブ以外にもマルチマップとか発表されたの? -- (デスゾンビ) 2011-04-11 18 50 36 新マップはあの4人じゃないのか -- (名無しさん) 2011-04-12 17 41 21 今回はあの4人じゃないらしいです。ロバートイングランドやダニートレホなどがプレイヤーキャラになるらしいです -- (名無しさん) 2011-04-12 21 21 28 新しいゾンビマップは、いつでるんすか? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 12 31 そんぐらい調べろよw -- (名無しさん) 2011-04-12 22 43 31 WAWのゾンビマップ復活か? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 46 06 キャラ変えなくてもよくね? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 50 33 マクナマラはイサカのグリップ付じゃない? カストロはナイフとパイソン -- (名無しさん) 2011-04-13 01 20 28 新しいゾンビマップで、PS3はいつでるのかな? -- (名無しさん) 2011-04-13 13 31 01 1か月遅れぐらいか -- (名無しさん) 2011-04-13 16 22 57 6月ぐらいかな -- (名無しさん) 2011-04-13 21 25 06 なんでPS3の発売遅いの? -- (デスゾンビ) 2011-04-13 21 57 28 ぜひWAWのゾンビマップ復活してほしいw -- (デスゾンビ) 2011-04-13 21 58 22 ps3では売れないから -- (名無しさん) 2011-04-13 22 00 51 いやps3でもけっこう売れどるけど -- (かか) 2011-04-13 23 41 02 PS3の方がうれるんじゃね? -- (デスゾンビ) 2011-04-14 00 00 31 PS3の方が遅くされるのは、「Xboxの方を先にDLC配信します」って契約をTreyarchが交わしてるから。 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 05 44 ^なるほど -- (名無しさん) 2011-04-14 02 08 05 むしろXboxのほうが売れてないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-04-14 02 18 09 ですよね まあ知らないけど -- (デスゾンビ) 2011-04-14 11 26 29 ps3を先にDLC配信してほしかった。 -- (かか) 2011-04-14 20 21 26 CODWAWとか売ってないんですけどー -- (困る) 2011-04-14 21 31 33 CODWAWは日本には売ってない気が。 てかこんなかに9歳の子がいる。 デスゾンビ、君だ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 43 52 ^マジ -- (名無しさん) 2011-04-14 22 46 56 9歳ってこのゲームやったらダメやろ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 50 35 WAWの内容は太平洋戦争だから。 って事は敵は日本人。 だから日本では発売されない。 中古とかでGETするしかない。 てか9歳の子いるの? うわー -- (名無しさん) 2011-04-14 22 56 33 そんな悪い子にはAC-130を呼ぶしかないな。 -- (名無しさん) 2011-04-14 23 06 06 ミニガンで撃ち殺すか。 -- (名無しさん) 2011-04-14 23 14 11 違うよ俺30過ぎのおっさんですぜw -- (デスゾンビ) 2011-04-14 23 42 55 てかなんで9才の話になったの?w -- (デスゾンビ) 2011-04-14 23 44 00 デスゾンビさんのコメントって9歳が書くコメントっぽい。 絶対30歳じゃないと思うけどデスゾンビさん。 -- (名無しさん) 2011-04-15 00 11 07 まあCOD初心者のおっさんだからまだ言うことがレベル低いのかなw -- (デスゾンビ) 2011-04-15 00 20 06 ? -- (名無しさん) 2011-04-15 02 58 56 意味わからん -- (名無しさん) 2011-04-15 03 16 51 どうやって買うの? WAW -- (困る) 2011-04-15 07 46 28 WaWが発売できなかったのは日本語版発売契約のあるアクティビジョン日本法人が潰れて、引き継ぐ代理店が他に名乗らなかったから結局未発売になったのが真相 -- (名無しさん) 2011-04-15 08 55 03 つか雑談すんだったらWiki掲示板の方でやれよ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 54 01 いやすいません てかWAW買おうとおもうんですけど まだやってる人います? -- (デスゾンビ) 2011-04-15 11 56 01
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/63.html
ゾンビの体力 スタート時のゾンビの体力は、ナイフ一発分に相当する150。 それからは9ラウンドまで250、350、450…と100ずつ上昇していく。 10ラウンドからは、1.1倍ずつ体力が上がっていく。 ラウンドを重ねるごとに上昇率は高くなり、30ラウンド前後へ到達するには数時間を費やす長期戦になることが予想される。 40ラウンド以降は完全にトラップを使わないと敵が倒せないと言っても良い。這いずりゾンビの作成も非常に困難。 ラウンド(R)ごとのゾンビの体力表 R1 150 R2 250 R3 350 R4 450 R5 550 R6 650 R7 750 R8 850 R9 950 R10 1045 R11 1150 R12 1264 R13 1391 R14 1530 R15 1683 R16 1851 R17 2036 R18 2240 R19 2464 R20 2710 R21 2981 R22 3279 R23 3607 R24 3968 R25 4365 R26 4802 R27 5282 R28 5810 R29 6391 R30 7030 R31 7733 R32 8506 R33 9357 R34 10292 R35 11321 R36 12453 R37 13699 R38 15069 R39 16576 R40 18234 R50 47295 R60 122673 R70 318183 R100 5552108(555万) R200 765114480170(7650億) 武器表の見方 威力→部位ごとのダメージ。 1SK→『1shot kill』。一撃必殺が狙える限界ラウンド数。 機動性→装備したことによる移動速度の変化をS・A~Dの五段階評価。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80% 入手法→『pt』は必要ポイントを払えば壁から買える武器、『M.BOX』はミステリーボックスからのみ入手可の武器 黄色文字→改造後についての記述 Bolt Action Rifles(ボルトアクションライフル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Springfield 5/50 改造不可 頭:200 胸 110腹:110 - R1 B 200pt ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 値段がとても安くスコープが付いているのでラウンド開始直後にヘッドショット簡単に取れる。 ●欠点 他のボルトアクションライフルと比べて威力が低く、1ラウンドまでしかヘッドショットでの一撃死を狙えないので注意。そのため、3~5ラウンド以降はすぐ他の武器に持ち変えたほうがいいだろう。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Arisaka 5/50 改造不可 頭:350 胸 170腹:170 - R3 B 200pt ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Shi No Numaに登場する。 ●利点 使い勝手はKar98kと同じ。取ってすぐに放棄してもポイントの損失が少ないので、気軽に使うことができる。初期部屋で武器が欲しいなら、これで充分だろう。一種のロマン武器。Shi No Numa版Kar98と言って良いだろう。 ●欠点 Kar98kと性能が同じなので、欠点もほぼおなじ。初期部屋以外の場所での運用は厳しい。しいてもうひとつ上げるなら、他の銃よりも照準器の穴が狭い感じがあるので初見は少し扱いづらいかもしれない(しかしクセはないので、慣れるのは簡単)。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Mosin-Nagant 5/50 改造不可 頭:200 胸 110腹:110 - R1 B M.BOX ボルトアクション。1ラウンドまでヘッドショットが即死。スコープ付き。 ●利点 使い勝手はSpringfieldと同じ。一種のロマン武器。 ●欠点 Springfieldと性能が同じなので、欠点もほぼ同じ。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Kar98k Armageddon 5/50(8/60) 威力・弾数増加連射速度低下 頭:350 胸 170腹:170 頭・首:2000 胸 1200腹:200 R3 / R16 B→B 200pt ボルトアクション。3ラウンドまでヘッドショットが即死。Nacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseに登場する。 ●利点 とても安く、いきなり買ってもお釣りが来る値段。弾補充もたったの100ポイント。上手く弱点を狙える腕があるなら、武器代金を大幅にケチることができる。貫通力が高いので、相手が重なっていればまとめて頭を吹き飛ばすことも可能。3ラウンド以降は頭部一撃ではなくなるので、当てやすい胸を撃ってダメージを与えてから、ヘッドショットかナイフキルを決めるように使いたい。ボルトアクションは距離による威力減衰がないので、できるだけ離れて使いたいところ。 ●欠点 装弾数が少なく連射が遅いので、ゾンビに侵入されてからの戦いはかなり不利。回線状況が黄色以下の時は一発当てるだけでも困難なので、購入自体がオススメできない。他の武器を買うポイントが充分貯まったら、早めに切り替えた方が良い。 ●改造時 頭部及び胴体への威力補正が大幅に強化され、スナイパーライフルのような性能になる。ただし連射力が落ちるというデメリットがあるため、胴体即死でなくなる12ラウンド以降での運用はかなり厳しい。それ以前ならサクサク倒していけるがポイントが稼ぎにくいので、序盤にこれを改造するのは妥当な判断と言えるかどうか。通常のプレイに飽きたら使ってみると面白いかもしれない。「Armageddon」とは「最終決戦」の意。 Kar98k Scoped 5/50 改造不可 頭:3000 胸 675腹:675 - R21 B→B 1500pt ボルトアクション。Nacht der Untoten に登場する。 ●利点 スコープが搭載され威力の高くなったKar98k。とても狙撃がしやすいマップに登場するので、スナイパーライフルのような運用をすることができる。頭部への威力は21ラウンドまで、1発、胴体への威力は少し高い。弾の融通が利くので、Kar98kと同時持ちすることで弾の補充が100ポイントで行えるようになる。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードは一発ずつなので、胴体一撃ではなくなる7ラウンド以降では使いづらい。そして割高なので、この武器をわざわざ選ぼうとする人は少ない。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 PTRS-41 The Penetrator 5/60 (8/60) 威力・弾数増加 頭 10000胸:2250腹 2250 頭 10000 胸:3000腹 3000 R22 / R33 B→B M.BOX ボルトアクション。 ●利点 高ラウンドでも胴体一撃必殺の威力を持ち、貫通弾で一気に3体は倒せる。密集戦で意外と活躍する。 ●欠点 ボルトアクションなので連射が利かず、リロードが遅いのが欠点 ●改造時 装弾数が8発に、スコープのズームがアップ。頭部への狙撃で30ラウンド近くまで一撃。ちなみに「Penetrator」は「貫く」という意味である。 Rifles(ライフル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Gewehr 43 G115 Compressor 10/120 (12/170) 威力・弾数増加 頭:243 胸:112腹:90 頭:1200 胸:400腹:200 R1 / R11 B→B 600pt セミオート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動がほとんどなく、連射可能速度が速い。アイアンサイトがとても見やすいので、狙った場所に当てやすい。必ず初期部屋に配置されているので、すぐに手に入る。 ●欠点 威力が低いうえに装弾数が少ないので、こまめなリロードが必要。しかもリロード速度は遅く、撃ち切り時のものはライフル中ワースト。安くもないので、あまり目立つことがない武器。 ●改造時 改造M1A1同様、威力がとても高くなる。装弾数は少なくセミオートのままだが、予備弾数が多めなので弾持ちがかなり良い。ヘッドショット多用プレーをしたい人はどうぞ。ちなみに「Compressor」は「圧縮器」という意味である。 M1 Garand M1000 8/128 (16/128) 威力・弾数増加 頭:243 胸:112腹:90 頭:1200 胸:400腹:200 R2/ R12 B→B 600pt セミオート。Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 撃ち切った際のリロードがピストル以上に早いため、隙のない持続射撃が可能になっている。SMG代を節約することも充分に可能。スピードコーラとダブルタップビールの併用時が最も長所を生かせる。 ●欠点 撃ち切らない場合のリロードがライフルの中で最も遅い。敵が目の前に全く居ないとき以外は、素直に撃ち切ってしまうのがいいだろう。 ●改造時 装弾数が倍の16発になり、威力上昇。 M1 Garand w/ launcher The Imploder 8/128 GL:1/20 (16/128 GL:3/40) 威力・弾数増加セミオート発射可 頭:243 胸:112腹:90GL直撃:600GL爆発:600-75 頭:1200 胸:400腹:200GL直撃:1000GL爆発:1200-75 R2/ R12 B→B 600pt セミオート。M1 Garandにライフルグレネードがついたもの。 ●利点 ライフルグレネードがついた以外、性能は変わらない。 ●欠点 爆発ダメージがあるので、距離をとって使いたい。自爆に注意。 ●改造時 ライフルグレネードは3発セミオートで発射可能になる。 STG-44 Spatz-447 30/180 (60/300) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:750胸:150腹:150 R3 / R7 B→B 1200pt フルオート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 レートが控えめで反動が小さく、装弾数も多めなのでコントロールが簡単。アイアンサイトはスリムでかなりの見やすさなので、敵を見失いにくい。リロードもMP40より速い。クセの多い壁武器の中ではかなり優秀な部類だろう。 ●欠点 Gewehr43よりはマシだがライフルの中ではかなり威力が低い。MP40より少し早い程度の射撃レートは安定性を高くしているが、瞬間火力は劣るので、遭遇戦は少々苦手か。入手場所が遠いことが多いのも難点。 ●改造時 精度はそのままにレートが底上げされるので、かなり扱いやすくなる。そして入手場所の近くには篭れる場所があり、そこで戦うときにはすぐに弾が補充できるので重宝するだろう。ダブルタップビールを併用するとかなり強力。 M1A1 Carbine Widdershins RC-1 15/120 (15/150) 威力・弾数増加 フルオート化 頭:324胸:240腹:120 頭:1200胸:400腹:200 R2 / R11 B→B 600pt セミオート。Nacht der Untoten、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 M1 Garandよりも威力が高く装弾数が多いので、ライフルの中ではかなり使い勝手が良い。上手く扱えれば、SMG代金をケチることも可能。安いが長く扱える便利武器。静止時の腰だめ撃ちの精度がかなり良いのも利点。 ●欠点 弾数が多い分リロードに時間が掛かり、敵前での弾切れは中々危険。隙があればこまめにリロードして、いつも弾倉は満タンにしておきたい。Nacht der Untoten では初期部屋で手に入るため大活躍するが、その他のマップでは扉一枚向こうになってしまっているので、立ち位置が微妙に。 ●改造時 威力補正部位への攻撃はかなりの破壊力がある。11ラウンドまで頭部一撃必殺という性能は想像以上に役立ってくれる。そして集弾率は高めで発射レートもMP40程度なの、さらにライフル系銃器の中ではやや貴重なフルオート銃となるので、とても扱いやすい。ただし装弾数が増えず、予備弾数の上昇もわずかなのが痛い。「Widdershins」とは「逆さ時計」の意。 Sub Machine Guns(サブマシンガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Thompson Gibs-O-Matic 20/200 (40/250) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:480胸:120腹:120 頭:1000胸:200腹:200 R4/R9 A→A 1200pt 中程度の射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 垂直に跳ねるリコイルのため、胸の辺りを狙えばほぼ自動的にヘッドショットが出てくれる。中距離の敵を相手にする場合は2、3発ずつ連射すると倒しやすい。やや癖があるがスピードコーラがあれば豊富な予備弾数と射撃レートを売りに高機動LMGのような運用ができる。 ●欠点 予備弾数は多いが装弾数が少ないので、頻繁なリロードが必要になる。集団を一度に相手にする篭り戦法では使いづらい。常に相手と距離を考えながら戦うといいだろう。 ●改造時 威力が大きく上がるうえに、射撃レートが最高レベルになる。胴体狙いでも相手を一瞬で倒すことができる。ただ、弾が尽きやすいので積極的にバースト射撃で頭を狙っていくこと。名前は、「O-Matic」を「Automatic」とするなら、意訳だが「肉片自動製造機」といった感じの意味になる。凶悪な威力・発射レートは、まさにそれである。 MP40 The Afterburner 32/192 (64/192) 威力・弾数増加 頭:400胸:100腹:100 頭:1000胸:200腹:200 R3/R9 A→A 1000pt 低い射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numa、Der Rieseに登場する。 ●利点 反動は大きめだが、低レートなのでコントロールが容易であり、予備弾数がかなり多いのが魅力。これとジャガーノグがあればしらばくミステリーボックスを開けなくてもいいと言っても過言ではない。 ●欠点 優秀なSMGなので目立つ欠点はあまりない。Der RieseではThompsonやFG-42に活躍の機会を本格的に奪われている。 ●改造時 SMG中で装弾数が最多になるので、機動力の高いLMGのような運用が可能となる。篭り戦法でLMGが手に入らないような時に使うと、いい活躍を見せる。ただし予備弾は3マガジン分しかないので、考え無しに乱射するのは禁物。トレイン戦法に用いる場合は弾の補充に多くのポイントを消費することになるので、あえて改造せずにダブルタップビールでの火力の底上げする選択をすることも必要。「Afterburner」は「再燃」という意味である。 Type100 1001 Samurai s 30/160 (60/220) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:1100胸:200腹:200 R3 / R10 A→A 1000pt 中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。ちなみに、日本語での正式名称は「100式機関短銃」となる。 ●利点 威力と発射レートは並だが、アイアンサイトが非常に見やすく安定した性能をもつ。どう扱っても、優秀な戦果を挙げられるだろう。 ●欠点 他のSMGにも言えることだが、予備弾数がやや少ない。そして反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。性能自体はとても安定しているので、技量でカバーしたいところ。MP40同様、入手場所が遠い。腰だめ撃ちの精度がライフル以上に悪いので出来るだけエイムしながら撃ちたい。 ●改造時 Thompson同様、威力が大幅に向上し射撃レートが最高レベルになる。予備弾数はThompsonより少ないが代わりに頭部へのダメージが高くなっており、装弾数も非常に多いので、集団に向かって神風特攻を仕掛けても簡単に殲滅できるような強力性能。ただし弾はやはり尽きやすいので、アイアンサイトの見易さを活かし、出来る限り弱点を狙っていきたい。 PPSh-41 The Reaper 71/355 (115/700) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:400胸:100腹:100 頭:600胸:150腹:150 R3/R4 A→A 1000pt 中程度の射撃レート。Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 威力と発射レートは並だが、弾数が他のSMGと比べるとても多い。安定した性能をもち、より多くのポイントを稼ぐのに向いている。 ●欠点 Type100同様、反動が少ないため、Thompsonのようなリコイル利用でのヘッドショットは狙い難く、正確なエイムが必要となる。 ●改造時 予備弾数は全SMG中トップクラスの量になりレートも大幅上昇する、ただ、改造してもそこまで威力が上がらないので注意したい。 Shotguns(ショットガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1897 Trench Gun Gut Shot 6/60 (10/60) 威力増加一回で二発装填 リロード速度上昇射程延長 散弾:160 x8 合計:1280 散弾:300 x8 合計:2400 R12 / R18 B→B 1500pt ポンプアクション。Nacht der Untoten 、Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。 ●利点 高い集弾性を持つ。至近距離で命中させてゾンビの体の一部を吹き飛ばすと有効。 ●欠点 地味にリロードが遅い、また発射の際のポンプアクションも威力の割りにやや長い。そのためダブルタップ、スピードコーラを飲んでも、スピードコーラありのダブルバレルと比べても時間あたりの発射数は大差が無い。 ●改造時 Stakeoutと違ってグリップは付かないが、一回で二発装填仕様になると共にリロード速度自体も速くなるので、ダブルタップビールで連射力を補正すれば、高ラウンドでもかなり使いやすい性能になる。「Gut」とは「臓物」という意味で、「臓物撃ち」という大変えげつない名称である。 Double-BarreledShotgun 24 Bore Long Range 2/60 (2/60) 威力増加 リロード速度上昇射程延長 散弾:200 x8 合計:1600 散弾:400 x8 合計:3200頭:6400 R14 / R29 B→B 1200pt 水平二連。Nacht der Untoten 、Verrückt、Der Riese に登場する。ニコライが最初の奥さんを殺した銃でもある。 ●利点 移動中でも静止状態でもクロスヘアの大きさが一定で、他のSGに比べて威力が若干高い。 ●欠点 2連射出来るが撃つ都度に長いリロードがあるためスピードコーラは必須。 ●改造時 SG中最高の威力、ただし装弾数が2発ということに変わりはないので近距離の撃ち損じは危険であり、集団には少し対応しづらい。 Sawed-OffDouble-Barreled Shotgun w/Grip 2/60 改造不可 散弾:200 x8 合計:1600 - R14 B 1200pt 水平二連。銃身・銃床切り詰め型。Nacht der Untoten 、Verrücktに登場する。 ●利点 通常のDBSGよりも散弾が広がりやすく、狙いが多少甘くても敵を仕留めやすい。10ラウンド未満なら、4体ほどまとめて吹き飛ばすことも可能。 ●欠点 装弾数が少ないので、大勢に囲まれるとかなり厳しい。運用は難しく、限定された場所でしか有効活用はできないことが多い。ついでにシルエットが小さいので入手場所が目立たず、見向きもされないことが多い。 ●改造時 Pack-a-Punchのあるマップに登場しない。 Light Machine Guns(ライトマシンガン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 BAR The WidowMaker 20/140(30/180) 威力・弾数増加射撃レート上昇 頭:270胸:200腹:100 頭:600胸:400腹:200 R2/R5 B→B 1800pt(2500pt) MP40以下の低射撃レート。Nacht der Untoten、Verrückt、Shi No Numaに登場する。 ●利点 連射時の命中精度が極めて高く、安定した射撃を行うことができる。Verrückt で手に入るバイポッド付きのものはほぼ無反動の射撃が可能。中距離での戦闘で真価は発揮される。リロードはそこそこの速さで、撃ち切り時はFG42より速い。機動力はLMGにしては高めで、安定した戦い方ができる。 ●欠点 胴体への威力が高めな分、頭部への威力がそれほど増えない。そしてボウイナイフを除けば費用が最も高いわりには、弾数が少ない。バイポッド付きに至っては、ジャガーノグと同じ2500ポイントである。フルオートだが実際は、ライフル(ボルトアクションは除く)の手動連射と同等もしくはそれ以下の射撃レートと言ってもいいほど遅いので、ダブルタップビールでの底上げを推奨。 ●改造時 装弾数、予備弾数が少し増え、レートも上昇したため使いやすくなった。 MG42 BarracudaFU-A11 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 125/500 (125/750) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:390胸:130腹:130 頭:455胸:130腹:130 R3/R4 C→C M.BOX 高い射撃レートNacht der Untotenに登場する。 ●利点 高レート射撃の火力の高さと豊富な弾数が売り、序盤に引き当てれば長く使っていける。 ●欠点 リロード自体は早いがレバーを引くアクションが長いためリロードキャンセル必須、またレートの高さ故HSを狙う時は反動が気になる。移動速度が遅い。 ●改造時 更にファイアレートが向上じダブルタップ取得時は反動に悩まされる。 FG42 420 Impeller 32/192 (64/400) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:270胸:200腹:100 頭:330胸:220腹:110 R2 / R2 B→B 1500pt 高い射撃レート。Nacht der Untoten、Der Riese に登場する。 ●利点 反動はやや強いが高い射撃レートで弾をばら撒くことができ、BARよりもLMGらしい性能といえる。アイアンサイトは見やすく、撃ち切らないリロードはBARよりも速い。垂直に跳ねるリコイルのため、ヘッドショットは狙いやすい。Der Riese にしか登場しないが、壁売り武器としては優れた部類に入るだろう。マップ中央に配置されているので入手・弾補充は容易。 ●欠点 発砲炎が大きく、少し連射するだけで視界が悪くなる。射撃レートが非常に高く弾が尽きやすいので、うまく指きりバーストで運用したいところ。 ●改造時 威力がほとんど増えない代わりに、壁売り武器としては最多の予備弾数になり、射撃レートが最高レベルまで上昇する。LMGとしても充分に使用可能だが、どちらかというとポイント稼ぎ武器という性能であり、適当に撃って倒していくだけで面白いほどポイントが貯まる。そしてよほど無駄撃ちをしなければ確実に、強化弾薬の補充費用を稼げるので、トレイン戦法時にも大きな助けになる。ダブルタップビールで鬼の連射力にしてやると、高ラウンドでの運用にも耐えられる。 M1919 B115 Accelerator imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 125/500 (125/750) 威力・弾数増加 射撃レート上昇 頭:390胸:130腹:130 頭:390胸:130腹:130 R3/R3 C→C M.BOX 平均的な射撃レート。 ●利点 弾数は多いのでそれなりに長持ちする。 ●欠点 ベリトリンクなのでとてもリロードが遅い、また弾数は多いが火力は平均的で押し込まれやすい。 ●改造時 若干の威力向上、リロードの長さには注意。 Pistols / Sidearms(ピストル) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Colt M1911 C-3000 B1AT CH35 8/80 (開始時:32発) (6/40) グレネード弾化 装弾数減少 頭:70 胸:25腹:22 直撃:1000 爆発:1200-75 × / R11 S→S 初期装備 初期装備。ピストルを持ってない時にダウンすると装備。 ●利点 最弱の威力だが、敵の胴体に撃ちまくるだけでかなりの攻撃ポイントを稼ぐことができる。初期部屋での稼ぎの主力なので、ナイフと併用しうまくポイントを貯めていくこと。ピストルなのでリロードはかなり早い。一度手放すとゲーム終了まで二度と手に入ることはないので、C-3000 B1AT CH35が欲しいときは絶対に捨てないようにしよう。改造ができないマップではすぐに変えてしまって問題はない。 ●欠点 敵が侵入し始めやすい5ラウンド以降での使用は危険。調子に乗ってパンパン撃ちまくっていると、別の敵に襲われて対応できなかったり、獲物を他人に取られたりするので止めた方が良い。 ●改造時 グレネードになるので、絶大な火力を誇る武器と化す。非常に連射が利き、敵の大群も簡単に葬ることができるので、実用性はかなり高い。自爆の危険も同時に高いので、敵とは距離をおいて使いたい、代用レイガンのように使えるのですぐに手に入れたい。連射すると煙でかなり視界が悪くなるため、周囲の状況にはよく気を配ること。 .357 Magnum .357 Plus1 Kil-u 6/80 (6/80) 威力・弾数増加 射程延長 頭:1500 胸:1100腹:1000 頭:3000 胸:1500腹:1000 R13 / R21 S→S M.BOX 9ラウンドまで胴体一撃必殺の威力があるピストル。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 未改造のままでもかなりの威力があり、ヘッドショットも効果絶大。取り出しが早いので、不意の遭遇戦でも対応しやすい。 ●欠点 持ち前の高威力は、逆に言えばポイントが稼ぎにくいということであり、序盤からこれをメインに選択すると苦戦しやすい。早めに改造に持って行き、予備武器として運用するのが吉。 ●改造時 レイガンと比べると見劣りはするが、連射力と自爆ダメージなしという性質から脱出用としてはこの上ない性能である。しかしながら、リロードはやはり遅めで予備弾も多くないことから、乱発は控えたいところ。 Special Weapons(スペシャルウェポン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Panzerschreck Longinus 1/20 (3/30) 威力・弾数増加 セミオート化機動力上昇非エイムで発射可 直撃:600 爆発:600-75 直撃:1000 爆発:1200-75 R5/R11 D→B M.BOX 絶大な威力を誇るロケットランチャー。Nacht der Untotenに登場する。 ●利点 中距離以遠で使うべきだが。爆発の範囲が広いので、床に撃ち込めばまとめて這いずりゾンビにできる。 ●欠点 一発ごとに持ち替え動作が入るので連発が利かない。そして直撃ダメージが高いぶん爆発の威力が低めなのでかなり使い辛い。装備すると速度がかなり落ちるので、撃つとき以外は別の武器に切り替えていた方がいいだろう。 ●改造時 威力が上昇する。ストレス解消にも最適。ダブルタップビールを飲んでもC-3000 B1AT CH35以下の連射力だが、弾持ちが良いと言う事でもある。 M2 Flamethrower FIW Nitrogen Cooled 無限無限 威力増加 放射可能時間延長 移動・冷却速度上昇 射程延長 直撃:30 直撃:45 ×/× C→B M.BOX 火炎放射器。 ●利点 弾が無限なので弾がないという事態がなくなる、Insta-Kill時は最強の武器となる。またこの武器の特性で、バラつきはあるが一定時間燃やし続けるとHPに関係無く即死させる事が出来る。 ●欠点 弾が無限なかわりオーバーヒートがあるので注意しなければならない、一度オーバーヒートしてしまうと冷却に時間がかかる。死の沼以降は弱体化されており、未改造だと即死までの時間が延長され移動速度が劣悪となっている。 ●改造時 威力も増加し放射可能時間も延長され移動速度が上昇し冷却速度が上昇。オーバーヒートしてもすぐに再使用可能、射程も延長し即死までの時間も短くなっている。 Wonder Weapon(ワンダーウェポン) 画像・名称 装弾数/予備弾数 改造効果 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ray Gun Porter s X2 Ray Gun 20/160 (40/200) 威力・弾数増加 弾速上昇自爆ダメージ軽減 直撃:1000 爆発:1500-300 直撃:1000 爆発:2000-300 R19 / R21 S→S M.BOX キャンペーンにも登場した光線銃。Nacht der Untotenに登場する。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。 ●利点 とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。高ラウンドを目指すならほぼ必須と言ってもいい。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。 ●欠点 自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。リロードはかなり遅い部類で時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。 ●改造時 光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ない。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。ゼロになるわけではないが、自爆ダメージが軽減されるのは地味な利点。 Wunderwaffe DG-2 Wunderwaffe DG-3 JZ 3/15 (6/30) 弾数増加 攻撃範囲拡大リロード速度上昇自爆ダメージ減少 即死 即死 ∞/∞ B→B M.BOX リヒトーフェンが開発した電撃銃。ドイツ語表記であり、「ヴンダヴァッファDG-2」と読む。Shi No Numa とDer Riese に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。 ●利点 数珠つなぎで複数の敵を即死させる電流を発射できる。光りながらゾンビの群れが倒れていく光景は圧巻の一言。サンダーガンと違って射程が長く、敵の間隔が狭ければ最大10体まで攻撃に巻き込めるので、想像以上に遠くまで届く時もある。着弾判定がレイガン程度の円形状なので敵の足元を狙うと良い。 ●欠点 近距離で使うと自爆ダメージを受け、感電のエフェクトが入り画面が見づらくなってしまう。射程が長いとはいえ、弾速がレイガンのように遅く、距離があると弾を当てにくい。感電は10体までであり、完全に範囲内の敵は倒すと言う訳でも無いので過信は出来ない。リロードは全武器中最遅だが、リロードキャンセルが非常に有効なので積極的に活用したい。 ●改造時 発射する電撃が赤くなる。他の改造武器とは違い、金メッキしたような外観になる。倒せる数は変わりないが、敵を巻き込める範囲が広がり、自爆ダメージが軽減される。リロードも少しは早くなるが、それでも遅いのでリロードキャンセルは必要だろう。「Wunderwaffe」とはドイツ語で「奇跡の武器」という意味。ちなみにDer rieseでは、これで自爆をするとダウンするまで体力の最大値が半分になるデメリットがある。(更に自爆で1/4) 装備品 かさばらない上に戦闘の助けになるものばかりなので、積極的に入手したい。 ただし分類が同じものは入手すると、持っていたものと置き換わる形になるので、場合によっては損失が起きることもあるので注意。 戦術手榴弾と設置武器は一度入手すると、使い切ってしまってもMax Ammoを取ると満タンまで補充される。 死亡すると入手した装備品は全て没収され、初期装備に戻る。 どれも改造することはできない。 画像・名称 個数 威力 分類 入手法 Knife 1 150 近接武器 初期装備 考察 colt M1911と共に、全てのステージにおける初期装備。リーチは短く威力は低いが、ナイフキルすると通常の約二倍のポイントが入るので、敵が弱い序盤では多用していこう。バリケード越しにも使用できるが、板が一枚以上剥がれた状態だと腕を伸ばして攻撃されてしまうので、二体以上を相手にする際は注意。板に掴みかかっているところを攻撃するように。バリケードを出た敵を切るのは、5ラウンド以上では確実に一発以上殴られてしまうので止めたほうがいい。相手と距離があると突進して刺すモーションになる。スキが多いだけで攻撃力は変わらないので、できるだけ密着して連続攻撃を当てたいところ。 Bowie knife 1 1000 近接武器 3000pt 考察 ナイフの上位互換。Der Rieseに登場する。若干リーチが長くなり、ナイフ攻撃の威力が大幅に上昇し、10ラウンド未満の敵は一撃で倒せる。ラウンド17未満ならナイフで二撃で倒せる。コストが高く何気に振りと攻撃後の隙が大きくなるので敬遠されがちだが、20体程度ナイフキルすれば元が取れ、弾切れもしないので、長期的な視野で見れば買っておくと重宝する。高ラウンドでも這いずりゾンビを素早く排除できるのは中々の利点。レイガンやC-3000 B1AT CH35を使用しているなら、這いずりゾンビを作りながら切ると安全にポイントを稼げる。少々荒っぽいが、10ラウンド未満で【 何発か銃を撃ってナイフで止めを刺す 】と、140~200ポイント以上稼ぐことができる。ほとんどの銃はラウンド数×弾で倒せるので、9ラウンドなら最大で220ポイントまで敵一体で稼ぐことができる。この方法なら10ラウンド以降でもナイフキルを余裕で狙えるようになるので、毎回ポイントが枯渇している人は挑戦してみるといい。ただしラウンド15~17で厳しくなっていく。ちなみにボウイナイフの「ボウイ(Bowie)」とは、西部開拓時代にハンティングナイフを愛用していたジェームズ・ボウイの名前からきている。 Stielhand Granate 4 300 致死手榴弾 初期装備補充:250pt 考察 初期装備。ラウンドごとに2個補給される。任意での補充も可能。威力はそれほど高くないが、高所から複数を空爆のように投げ落としたり、這いずりゾンビを作れたりと、用途は多い。補充費用は安いので、使い切ったらできるだけ補給しておきたいところ。ピンを抜くと3.5秒で爆発する。かなり転がるので、標的との距離にあわせてタイミングを調整したい。手の中で爆発すると、体力の状況に関わらず即ダウンする。 Bouncing Betty 2 2000 設置武器 1000pt 考察 跳躍地雷。円形の殺傷範囲をもつ。ラウンドごとに2個補給される。Verrückt、Shi No Numa、Der Riese に登場する。効果範囲内に敵が入ると、地面から飛び上がって爆発する。爆心地に居る敵は即死する。攻撃は全方位に及ぶので、敵の進行方向に関わらず確実に殺傷することができる。しかし範囲は広くないので、複数の敵を巻き込むのは難しい。設置動作は、手榴弾のようにピンを抜く動作が入るので時間が掛かる。仕掛ける前にダッシュなどで動作を中断してしまうと、妙な話だがピンを再び抜き直さなければならない。一度設置すると、再回収ができないので注意すること。 Monkey Bomb 3 5000 戦術手榴弾 M.BOX 考察 通称「モンキーボム」。Der Rieseに登場する。使用すると約10秒間、軽快な音楽と共にマップ上にいるゾンビを集め続けた後に爆発する。効果中はゾンビからの攻撃を受けなくなるので、囲まれる状況に陥っても態勢の立て直しができる。時間稼ぎができるので、仲間の蘇生が必要なときや、高ラウンドでMax Ammoなどの貴重なアイテムが出た時には、大いに役立つ。ただし、ゾンビがほとんど一箇所に集結することになるので、効果が切れた瞬間に一斉攻撃されないように注意したい。ゾンビ以外の敵には効果がない。また、発動直後だと「一発殴ってからモンキーに群がって行く」なんて事があるので注意しよう。極稀にモンキーボム無視で突っ込んでくることもあるので、投げた後も油断しないように。準備動作完了状態のまま保持していても爆発しない(ただしキャンセル不可)。 Molotov Cocktail 3 150 戦術手榴弾 M.BOX 考察 すべてのマップに登場する。着弾した瞬間に着火するのである程度の機動性があるが、フラググレネードより範囲は狭い。着火した状態で構えていても爆発することはない。しかしとても威力が低いのでおすすめできない。
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このページでは、ゾンビモードをプレイする際に覚えておくべきことを解説します。 5つの基本行動原則1 生き残ること 2 稼ぐこと 3 死なないこと 4 助け合うこと 5 諦めないこと エンブレムについて ポイントについて入手法の一例 用途の一例 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(強化) 武器の種類 生存率を上げるためのテクニックスタート直後の動き方 初期位置から移動後 高ラウンドを目指す戦法 よくあるダウン原因 一般的なマナー・注意事項各カテゴリ共通注意事項 協力プレイにおけるマナー(Tranzit、Survival) 5つの基本行動原則 1 生き残ること ラウンドごとに規定された数のゾンビを撃退すると、次のラウンドに進むことができます。 もし仲間の蘇生が間に合わず死亡してしまったプレイヤーも、そこで復活ができます。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は増え、体力も上がっていきます。 上限はなく、プレイヤー全員が倒れるまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2 稼ぐこと 敵を倒したり、バリケードの修復、仲間の蘇生などのアクションでポイントを得ることができます。 このポイントはゲーム内の『通貨』となり、武器の購入や改造、閉ざされたエリアの開放、Perkドリンクの取得などができるので、出来る限り沢山稼ぎましょう。 3 死なないこと 一定のダメージ(ゾンビ攻撃なら2発、体力強化後は5発)を受けると、ダウン状態となり装備は強制的にピストルに変わり這いずり移動しかできなくなります。 ポイントも一部無くなり、Perkドリンクの効果も消えてしまいます。 一定時間内に仲間の蘇生を受けないと、『死亡』となりゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドで復活できますが、初期装備に戻された状態で始まるので大変厳しい戦いを強いられるでしょう(今作では一応、救済措置もあり)。 ダウン状態で移動すると、止まっている状態に比べてデスするまでの時間が少しずつ短くなります。 なので、味方が蘇生しやすい場所まで移動したあとはおとなしく待ちましょう。 あなたが蘇生する立場の場合は、要救助マーカーの表示位置でだいたいの位置を掴めるため、強力な武器を持ってダッシュで助けに行きましょう。 ただしゾンビも多く迫ってくることが予想されるので、無理をして共倒れしないよう注意しましょう。 全滅を避けるため、時には諦める選択も必要になります。 4 助け合うこと ゾンビモードはチーム戦です。 仲間との連携が、結果的に全員の高ラウンド突破に繋がります。 時には、マナーをわきまえないプレイヤーによって、不快な思いをさせられることもあるでしょう。 しかしこちらまで紳士の心を失って、相手を妨害したり、わざと蘇生せず見捨てたりすることは、メリットが全くありません。 むしろ相手が困った時には素直に助けてあげて、「こいつ…俺があれだけ嫌がらせしたっていうのに…! すまねぇ、すまねぇ!」という心情にしてあげた方が萌えませんか? ゲームは楽しむものです。CPUでは味わえない、人間のサバイバルドラマを満喫しましょう。 ただ、それでも荒らし目的でやっているプレイヤーもいるので、故意にダイブしあってダウンしていたり、グレネードを構えて何度も死んだり、トレインの進路妨害をしつこくしてくる場合はわざと見捨てておけば勝手に出ていくこともありますのでその辺はご自由に。 5 諦めないこと ゲームを途中で抜けることはシステム上できますが、特別な事情無い限りするべきではありません。 チームでの戦いになるグリフモードでは特に、味方が大きく不利になってしまいます。 もし蘇生が間に合わず観戦になってしまっても、仲間が頑張れば次のラウンドで復活できます。 装備調達が困難なあまりに低いポイントで死亡しても、一定のラウンド以上なら1500pt程度まで救済ポイントが支給されるため、SMGを買って逃げながら戦えば、体勢の立て直しは充分に可能です。 絶望から逆転の快感を得ることなく諦めてしまうのは惜しいことです。 ちなみに、ゾンビモードは長期戦になることが多く、30ラウンド近くまでなら2~3時間、それ以上を目指すならさらに多くの時間が掛かります。 途中で用事抜けにならないよう、時間はちゃんと作っておくか、比較的手軽なグリフモードをプレイしましょう。 エンブレムについて BO2からエンブレムシステムが導入されました。 順に骨→骨2本→髑髏→髑髏+ナイフ→髑髏+ショットガンとなっています。 上の線はプレイ日数を示しています、毎日プレイしていると髑髏の目が青くなり、一日でもプレイしないでいると目は消えます。 その場合、線が4本の状態で約3~4日プレイするとまた目が光ります。 普通にプレイしていればナイフまでは昇進しますが、ショットガンになるにはある一定の成績をクリアしなければなりません。 細かな数値は出ていませんが、自分の現在の総ダウン数×200(1ダウン約200キル)して計算、現在のダウン数を維持し、 総キル数と比較、足りないキル数を補えば計画的に昇進できます。 総キル数を増やさずに総ダウン数を増加させるとエンブレムは降格していきます。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法の一例 敵に攻撃を当てる 10pt キル方法 通常 50~70pt ゾンビ手足 50p 胴体 60p 首 70p 爆発攻撃 50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 要救助者の所持pt約10% 用途の一例 武器を買う 200~6000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt 障害物の撤去,扉の開放 750~1250pt ダウンした時は所持ポイントの約10%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 マップによっては、ここで紹介された以外のポイント入手・使用法もあります。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は2つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 この方法で入手可能な武器を「壁武器」と呼びます。 価格は様々で、500ポイントの程度のものから6000ポイントの高額品もあります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。強化後の弾薬は4500ポイントで補充できます。 あまり強力な武器は配置されていませんが、確実に調達と弾の補充ができるのが魅力です。 ミステリーボックスから入手 各マップには最低1つ、ミステリーボックス(MB)という箱の設置ポイントがあります。「はてな箱」とも言います。 950ポイント(fire sale取得時は10ポイント)で1回開けることができ、壁では売っていない武器をランダムにひとつ入手することができます。 テディベアが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に設置ポイントに移動してしまいます。 設置場所は、上空を確認して垂直の青白い光が伸びているのが目印になります。 強力な武器が手に入ることもありますが、使いにくいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 武器のアップグレード(強化) Pack-a-Punchという機械があるマップでは、5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。 ミステリーボックスから入手した武器とM1911は、任意で補充することはできません。 今作から、2000ポイントを追加で支払うことで、改造武器に新たなアタッチメントを装備できるようになりました。 複数回改造することで、各武器ごとに定められたアタッチメントがランダムに付きます。 再改造はできる武器とできない武器が存在します。 武器の種類 詳細スペックはゾンビモード武器一覧を参照してください。 ハンドガン(HG) M1911/FiveSeven/Python など オートピストルとリボルバーピストルの2タイプに分かれます。 オートは威力は低めですが連射性能が高く、リロードが早いです。 リボルバーは威力が高いですが、リロードが遅く装弾数も少ないです。 ナイフの出や取り出し速度が早いので、バックアップウェポンとして優れています。 しかし総合的に予備弾数が少なめで、メインに扱うには少々難があります。 サブマシンガン(SMG) MP5/AK74u/ChicomCQB など 機動力が高く設定されており、初期ハンドガンよりも素早く走ることが出来る。 威力もそこそこあるが、HS狙えばメインウェポンとして充分に運用できます。 ただし弾数が少ないためポイント稼ぎには向きませんが、気軽に弾が買える壁売り武器を使いトレインで生かしましょう。 ハンドガンよりも速く走ることが出来るので、トランジットモードでの移動用サブ武器として持っておくのも良いでしょう。 アサルトライフル(AR) M16/M27/M14 など 威力が高く、精密な射撃が可能な武器です。 精度と貫通力の高さを生かし、出切るだけ複数のゾンビにHSするのがベストな使い方。 突破や脱出用の弾持ち用の武器ではなく、HSを心がけキル数を増やす武器にあたります。 フルオート、バースト、セミオートの銃があり、再改造により様々なアタッチメントがつきます。 ライトマシンガン(LMG) HAMR/RPD/LSAT など 装弾数が非常に多くポイントが稼ぎやすい、ゾンビの出現数が多くなってもMax Ammoまで繋げられる。 ただしリロードの隙が非常に大きく、一発の威力がSMGやARよりも若干低めに設定されている。 機動力も低く、ナイフの出は遅くなってしまいます。 キャンプ・トレイン共に活躍しますが、囲まれたら高機動の武器に持ち替えたほうが良いかもしれません。 ショットガン(SG) OLYMPIA/R870/M1216 など 近距離での威力が高く、ある程度のラウンドまでは素早くゾンビを倒せます。 また、ADSする余裕が無い時のトレイン(ジャガーノート無し・狭いなど)では、照準を合わせ続ける必要が無いためSMGより安全です。 しかし散弾がいくつ命中しても1体につき1回分の攻撃ポイントしか貰えないので、ポイントは稼ぎにくくなってしまいます。 リロードも遅い銃が多いです。 スナイパーライフル(SR) DSR50/BARRET など 威力が非常に高く、距離による減衰もなく貫通力が高いため、フルオート武器にも劣らないダメージを与えられます。 通常はワンショットワンキルを心がけける武器であるが、ゾンビモードではボルトアクションとて連射が重要になってきます それほど連射装弾数は多くないので、ショットガン同様に攻撃を当てた際のポイントはほぼ稼げません。 しかし今作のダブルタップビールとダイキリ永久パークの効果でかなりの高ラウンドのゾンビも一発のヘッドショットで倒せます。(40R以上) 一発の弾丸でゾンビ一体を倒すのではなく貫通力を生かしワンショットマルチキルを目指しましょう。少なくとも5体は貫通します。 ランチャー&爆薬 RPG/WarMachine/Frag など 敵の群れを吹っ飛ばすのに有効です。 自爆には注意する必要があり、自爆ダメージを受けて移動が遅くなっている時に敵に囲まれると危険です。 強力ゆえ、計画的な運用が必要です。 近接武器 ナイフ/ボウイナイフ/バリスティックナイフ など ゾンビを近接攻撃で倒すとポイントが通常より多く入るので、序盤の稼ぎの主力になります。 強化して、銃による攻撃も併せて運用すると、長くナイフキルポイントを稼いでいけるでしょう。 ただし敵の攻撃の間合いに自ら入っていくことを意味しているので、慣れないうちは勧められません。 レイガン CoD WaWのゾンビモードから登場し続ける光線銃です。 見た目は格好よくないですが、非常に強力で弾数も多い、間違いない当たり武器です。 これを入手できるか否かで、生存率が大きく影響します。 自爆ダメージと、長いリロード時間には注意してください。 誰かが手に入れると、「デデデン」という効果音が鳴ります。 ワンダーウェポン(レイガンを含む、現実には存在しないゾンビモード専用の武器) サバイバルやグリーフを除く各ステージには1人しか持てない強力な武器が存在します。 装弾数は低いものが多いですが、ゾンビを一撃で葬れたり、他の武器の威力よりも数段高い威力が設定されていたりします。 前作ではミステリーボックスからしか入手出来ませんでしたが、本作ではパーツを組み立てたり、 アイテムを回収したりなどして入手することが出来ます。 ただ、使い方を間違えると味方のダウンの原因になったりすることがあるので、ゾンビモードに慣れるまでは自分よりも エンブレムランクが高い人に譲った方が効率良く戦うことが出来るので、見たこともないような武器を入手、見つけた場合は 他の武器に変更することをお勧めします。レイガンとレイガンmark2は全員が所持できるので持っていても問題ありません。 生存率を上げるためのテクニック スタート直後の動き方 5ラウンドまでには全員ひとつ以上は扉を開放でき、何らかの武器を手に入れられる程度のポイントは稼いでおきたいところです。 どのマップでも、最初の部屋でゾンビがスポンできる窓などが4カ所あるので、一人一つと分担しよう。 ただし、Griefのあるタウンとファームは8ヶ所あるので注意。一人二ヶ所取ろう。 ピストル→ナイフで倒す M1911を撃ちこんで体力をぎりぎりまで削り、ナイフでトドメをさすことで多くのポイントを稼げます。 バリケード越しに戦えるなら、バリケードをわざと壊させて修理費も得つつ倒していくと、効率がいいです。 もしバリケードがない場所なら、攻撃を受けないよう離れつつ、トドメの時だけ近づくようにしましょう。 しかし無理は禁物です。一撃でも攻撃を受けたら離れて回復を待ちましょう。ここでダウンするのはわりと恥ずかしいです。 ピストルを撃ち込む数は、「4発×ラウンド数」と覚えておくといいでしょう(厳密にはもう少し撃ち込めるが、リロードの手間を考えると効率が悪い)。 バリケードより中で倒す アイテムをドロップするので、MaxAmmoやDoublePointが出れば大きくポイントを稼ぐチャンスになります。 InstaKillで銃撃ポイントを得られなくなったり、Nukeでゾンビを全て死滅させてしまう可能性はありますが、一応ポイントは得られるのでゲーム進行に関わるほどの損失は生まれないはずです。 先に挙げた二つのアイテムが入手できるメリットは大きいので、室内から始まるマップではわざと侵入させて倒しましょう。 バリケード修復ポイントも稼げるオマケ付きです。 初期位置から移動後 5ラウンド以降は敵の数も体力も増え、初期に手に入る武器では攻略が難しくなってくるはずです。 場所を移動して、武器装備調達に動きたいところです。 速やかに武器購入 M1911とナイフでは限界なので、武器を買いましょう。 最もポイント稼ぎに適しているのはSMGですが、攻略に自信がないならショットガンの方がいいでしょう。 マップに慣れておらず武器の場所がほとんど分からなくて不安なら、念のためにM14を買っておくのもいいです。 近くにミステリーボックスがあっても、いきなり飛びつくのはあまり勧められません。落ち着いてヘッドショットしていけば、少なくとも20ラウンド前後までは十分壁武器で戦えます。 1回分しかポイントを持っていないのに、EMPグレネードなんて引いた時には『詰み』です。味方にゾンビを丸投げしてM1911でちまちまポイントを稼ぐ羽目になります。 ポイントが貯まったら、出来るだけ早くジャガーノグを飲む 体力を強化する重要なPerkなので、準備を整えたら最優先で飲みにいきたいところです。 ただしゾンビに囲まれた状態で飲みに行くのはやめましょう。 飲む動作中は体力強化未適用なので、飲んだ直後にダウンして2500ポイント払い損は最悪の悲劇です。 ナイフキルか、ヘッドショットを狙う この2つは、ポイントを多く稼げる重要な倒し方です。 慣れているなら低ラウンドのうちは強化ナイフで無双することができますが、それができない場合は、SMGで頭を狙い続けるだけでも十分なポイントを確保できます。 とくにナイフキル困難な高ラウンドではヘッドショット数がスコアに大きく差をつけます。 ゾンビを残して時間稼ぎ ゾンビを全て倒さないとラウンドが進行しないことを利用し、あえてゾンビを1体だけ残しておくことで、探索や装備調達の時間を稼ぐことができます。 そろそろラウンド終わりかな?と思ったら、グレネードなどを使ってゾンビの足を破壊し、這いずりゾンビを残しておく・・・というのが前作でのやり方でしたが、 今作のTranzitでは這いずりゾンビがエリアを隔てることによって孤独死→次ラウンド開始となってしまうため、這いずりゾンビはあまり役に立ちません。 面倒ですが、装備を補充するには五体満足のゾンビを誰かがキープしておくしかありません。 勝手なタイミングで這いずりゾンビを殺してラウンドを進めてしまうとかなり嫌われるので、全員が準備終了した様子のときだけトドメを刺しましょう。分からなければ他の人に任せましょう。 ポイントは常に多めに残しておくこと どこぞのパチンカーのようにポイントがゼロになるまでミステリーボックスを引きまくる人が多いですが、その直後のラウンドでダウンしてジャガーノグも飲めないことになると非常に苦しい戦いを強いられるので、やめましょう。 復活がスムーズにできるよう、不必要な出費は避けてある程度は貯蓄しておくと安心です。 20ラウンドまでは5000、30ラウンドまでは10000、それ以上では20000ポイント程度は残しておくべきです。 高ラウンドを目指す戦法 30ラウンド以上を目指すための戦法は、大きく分けて2つあります。 キャンプ(篭もり) 一定の部屋に篭もって戦う方法です。 ゾンビの侵入経路が少ない場所であれば実行可能です。 4人チームなら、2~3人がLMGなどの強力な武器を持って入り口を守り、残りは窓のバリケードを死守します。 バリケード役の人は、強化バリスティックナイフ(+ボウィナイフ)やガルバナックルを持っているとかなり便利です。 利点 基本的に撃つだけなので、プレイヤーの技量に関わらず実行できる 各人が背中を守る形になるので安心して戦える スリリングで楽しい 8人による協力キャンプが実現するとかなりアツい 動きの遅いゾンビが気にならない 欠点 人数が少ないと難しい 入り口防衛側と窓防衛側で、稼げるポイントに大きな差が出てくる 敵の侵攻が始まってしまうと装備の補充が困難 30ラウンドを超えたあたりで、弾数と威力の限界がやってくる 全員同時にリロードし始めるとそれだけで大ピンチになる 1人ダウンするとカバーが若干厳しい VC等で意思疎通が出来ないと、最適な担当場所の割り振りができない トレイン ゾンビの動きが単調であることを利用し、敵の群れを引き連れて一定の場所をグルグル回りながら戦う方法です。 他のCOOPゲームでは「マラソン」と呼ばれていることもあります。 時折振り返りながらダメージを与えていくことで、時間は掛かりますが武器の種類を選ばず戦えます。 上記のとおりキャンプではいずれ確実に限界が来るので、40ラウンド以上を狙う場合トレインは避けて通れません。 高ラウンドでなくとも、少人数の場合はキャンプ自体が難しいのでやはりスタンダードとなる戦術です。 利点 ソロでも可能 根気が続けば30ラウンドどころか50ラウンドも目指せる そこそこ広ければあまり場所を選ばない 多少危険ではあるが、武器や弾薬の調達もスムーズに行える 欠点 常に移動している必要があり、障害物に引っかかると一瞬で詰む 各々が勝手にトレインすると衝突事故を起こす場合がある 慣れていないと難しく、慣れると作業プレー感が強くなる 今作では全員で回れるようなスペースがほぼ無いので、基本的に「1人づつ、個別にトレイン」することになります。 Tranzitは全体を見れば広いですが、背後に大量のゾンビを連れて「視界が悪く、デニズンが出るエリア」を回るのは賢い選択とは言えません。 BOでは可能だった「マップを1周回って蘇生」ということも、今作では広さ故に不可能です。1つ隣のエリアでも間に合わないのですから。 出来れば蘇生が可能な範囲内でトレインしたいですが、危険な場所で無理に回るよりは各々の生存率を上げたほうが良いです。 よくあるダウン原因 「なぜダウンしてしまったのか」を考えることが上達への大きな一歩です。 ここではゾンビモードでよく見られるダウン原因を挙げておきます。 何がなんだかわけが分からなくてダウン 初心者のうちは何も分からなくて当たり前です。 wikiの攻略やソロプレイでゾンビモードの趣旨、マップの構造、武器の種類等を確認しましょう。 公開マッチに行く際は、基本的なセオリーを知っておくべきです。 ミステリーボックスに執着しすぎてダウン ミステリーボックスが死因に繋がることが多く見られます。 群れが迫っているにもかかわらずボックスを開け続けたり、敵がまだ多く湧いているのにボックスを探しに行ったり、FireSaleに夢中になりすぎたりしてダウンさせられるケースが頻繁にあります。 箱を開いてから入手可能になるまでの時間は長めで、ゾンビがダッシュしてくるラウンドになると、そこに止まっているだけでかなり危険な状況になります。 FireSaleはとくに、ゾンビの出現スピードが上がるので、装備が不十分な状態でのうかつな移動は命取りになってしまいます。 最速で4回はボックスを開けられますが、そのためにはボックスの前に立ち続ける必要が生じるので、欲張らず1、2回でやめておくべきでしょう。 安全が確認されず、仲間のカバーがない状態では、ミステリーボックスにはあまり執着しない方がいいでしょう。 浪費しすぎて連続ダウン ぎりぎりの残金になるまでボックスを開けたり、緊急性のないPerkを購入したり、武器の改造をしたりした結果、次のラウンドでダウンした時にジャガーノグが飲めず武器も買えず、連続でダウンしてしまうことになるケースもあります。 「今、この装備がないと絶対にダメか?」と一度冷静に考えましょう。貯蓄がほとんどない状態でのギャンブルは出来るだけ避けたいものです。 無理な蘇生を試みてダウン リバイブソーダを飲んでいても、すぐ前や後ろからゾンビが迫っている状態から蘇生を試みるのは無謀で、自分のダウンと引き替えに蘇生できたとしても、そのプレイヤーも挟み討ちに遭い共倒れしてしまいます。 蘇生作業にすぐ取りかかるよりも、復活する仲間のためにも周りの状況確認を優先させましょう。 突破用武器の弾をケチってダウン 仲間がダウンして群れに囲まれて、レイガンやマスタングサリー、モンキーボムなどの強力な武器を持っているにもかかわらず、ポイント稼ぎや弾の節約を優先して使用をケチり、結果としてダウンしてしまうケースもあります。 武器に関しては、ケチって良いことはほとんど起こりません。 這いずりゾンビに進路が塞がれてダウン トレイン戦法で爆発系武器を使っていると、這いずりゾンビが多く地面に残ります。ただのジャンプでは飛び越えられないので、それが障害物になってトレインが失敗して致命的な事故が起こる場合がたびたびあります。 無駄な這いずりゾンビは始末しましょう。 狭い通路だと、ダウンした仲間が障害物になってしまうケースもあります。 キャンプに適さない場所に4人が集結してダウン キャンプができないような侵入経路の多い場所でプレイヤー全員が計画なしに集まると、ゾンビの流れが一気に集中して四方八方から襲われる非常に危険な状態になってしまいます。 場合にもよりますが、ラウンドが高くなってきたらしっかり場所を考えたほうが無難です。 悪回線でもナイフキルにこだわってダウン 回線状態が黄・赤の状態では、ラグが酷く自分の攻撃は当たりにくくゾンビの攻撃は当たりやすくなるので、ただでさえリスクの高いナイフで戦っていくのは諦めた方が無難です。 ボウイナイフやカルヴァナックルで一撃キルが可能なラウンドですら、複数のゾンビと戦おうとした所で酷いラグ発生→いつの間にかダウンということが起こり得ます。 トレイン中に障害物などに引っかかってダウン 後ろから迫り来るゾンビに気をとられていると、ちょっとした凹凸やゾンビにひっかかり、身動きがとれずにダウンしてしまうことがあります。 これは初心者に限った話ではありません。油断は禁物です。トレイン中は進行方向の安全確認を第一にしましょう。 また、複数人が同じルートをトレインすることは危険であるため、(緊急時を除いて)ありませんが、コースが交差するポイントでゾンビに気を取られていたら仲間に引っかかってダウンということは十分ありえるのでプレイヤーの位置にも注意が必要です。 定位置に帰れずダウン(Tranzit) 装備の補充している際、キャンプ地点・トレイン地点に帰る前に次のラウンドが始まってしまい、危険な場所でゾンビに襲われてダウンという悲しい事故です。 主な原因と防止策は次のようなものです 原因 防止策 道を間違えた マップを覚えましょう ゾンビが勝手に死んだ 五体満足のゾンビでなければリスポーンしません プレイヤー間の意思疎通が出来ていなかった VCを使う公開マッチで思い通りにならなくても泣かない ゾンビがトラップやクレイモアにやられた ゾンビをトラップに近づけないオフに出来るならばオフにしましょう 全てのエリアにおいて、最低1人でトレインするだけのスペースは確保できます。 どうしても別のエリアに移動したいときは、バスかワープを用いるとより安全に移動できます。 バスを利用する場合は、「できるだけバスのバリケードは修復しておくこと」を心がけましょう。 目的地以外の停留所に到着した時は、全員車内に留まり、出発を早めたほうが安全な場合もあります。 ふざけてダイブし合っていたら重なってダウン プレイヤー同士でふざけてダイブし合っていると、プレイヤーの上にプレイヤーが重なってしまい、どちらもダウンしてしまいます。 ダイブして遊びたいなら他のプレイヤーと離れてダイブしましょう。 焦って爆発物を近距離で連発してダウン。 爆発物、特にレイガンやマスタングサリーは脱出用として有効ですが、自爆ダメージも当然あります。 ゾンビに囲まれると、焦って連発しがちですが、十分距離を取って射撃をしたほうがいいです。 燃えたゾンビを近距離で起爆してダウン。 今作のゾンビは、ゾンビが溶岩の上を歩くと、身体中が燃え上がります。 そのゾンビを倒すと爆発し、無論、近くにいるとダメージを受けます。 ナイフで金を稼ごう、と思い、燃えたゾンビをナイフで殺すのは自殺行為なので止めましょう。 食らうと、一瞬周りがボヤけて、キィーンという音とともに動きが鈍くなります。 隙を作ってしまうので、なるべく燃えたゾンビは遠くから射撃をすることをお勧めします。 溶岩に焼かれてダウン。 目の前のゾンビに必死で、いつの間にか溶岩の上を歩いてることがよくあります。 燃えると視界が悪くなるので、溶岩の上はできるだけ歩かないようにしましょう。 バスのクラクションが鳴り響いて、急ぐあまり焦ってうまく入れずに、溶岩に焼かれて死ぬこともあります。 バスから落ちてダウン。 バスの上はあるパーツを手に入れると登れます。その上で、立った状態で追ってくるゾンビを射撃していると、たまに天井からぶら下がっている障害物に引っかかって、バスから落ちることがあります。落ちた瞬間、バスを追っているゾンビは全員、落ちた人に集中します。 その上森の妖精までもやって来るので、高ラウンドだと上級者でも生存の望み薄です。 しゃがんでいれば平気だろうという考えも甘いので、走行中は中にいたほうがいいかもしれません。 グレネードを溜めすぎてダウン。 バスや、トレイン中の自分の後を追ってくるゾンビをグレネードで倒そうと、しばらく溜めておいて投げるという光景はよく見受けられますが、ためすぎて自爆しているプレイヤーもよくいます。あまり溜めすぎるのは禁物です。 Insta-Kill状態で調子に乗ってダウン。 いくら一発で倒せるからといって、ゾンビの大群を前にしたら、銃で倒したほうが賢明です。 ポイントを稼ぎたいからとナイフで倒しておきながらダウンしてしまっては本末転倒なので、なるべく控えましょう。 特に、ジャガーノグを飲んでいない状態で3人以上のゾンビをナイフで処理しようとするのは極めて危険です。 確かにポイントは稼げますが、まわりをよく見ながらゾンビを倒していきましょう。 一般的なマナー・注意事項 公開マッチでは、見ず知らずの相手と共にプレイすることになります。その相手はあなたと同じ『人間』であって、『ゾンビ』ではありません。 あなたの何気ない行動が、相手に不快な思いをさせているかもしれません。 人間が2人以上集まるコミュニティには、その環境に応じたルールが存在し、またそれに準じたマナーも存在します。 本項では、公開マッチをプレイするに当たって知っておくべきマナー及び注意事項を紹介します。 ただし、以下に述べる事柄はあくまでも『一般的なマナー』であって、『遵守しなければならないルール』ではありません。 他のプレイヤーがそれを守らなかったからといって、執拗な嫌がらせや、暴言メッセージを送りつけるような行為は慎むべきです。 今作からは誰か一人でも途中退室してしまうと、ラウンドの記録が残りません。チーム全員が気持ちよくプレイすることが記録更新の鍵になります。 また、同じカテゴリの中でもマップによって異なるセオリーが存在する場合があります。各マップの該当項目を参照してください。 各カテゴリ共通注意事項 公開マッチにおいて、グリッチやバグ等、明らかに仕様ではない現象を利用することは絶対にやめましょう グリッチとは、製作者の意図していないような現象(バグ)を利用し、ゾンビモードの趣旨に反した行為を意図的に行うことです。 (例) →ゾンビに攻撃されない安全地帯に陣取る。 →タービンやゾンビシールドが永久に壊れないバグを利用する。 これらの行為は、別のゲームで言う「チート」のような行為で、ゲームの面白みを著しく損なうものとして多くのプレイヤーから忌み嫌われる行為です。 どうしてもこれらのバグを試してみたい場合は、必ずオフラインでプレイしましょう。 ロビーでの放置はやめましょう 全滅しゲームが終了すると開始直前のロビーに戻ってきます。この状態のままだと再び新たなマッチを検索し始めます。 終了したゲームの感想戦を行ったり、終わってすぐトイレに駆け込むなどしてそのまま放置してしまうと、他のプレイヤーのマッチングの邪魔になります。 すぐ次のゲームをプレイする気がない場合は、メニュー画面まで戻りましょう。 また、マッチした部屋では、希望の人数が集まったらすぐに「参加する」を押しましょう。 いつまでたっても参加意思表示をしないことは、迷惑以外の何者でもありません。 参加するならボタンを押し、しないならロビーを出るといったメリハリをきちんとつけましょう。 協力プレイにおけるマナー( Tranzit 、 Survival ) ※Griefモードに関しては該当の項目を参照→ Grief 味方の標的を奪わない 序盤は全員が必要最低限のポイントを必死に稼がねばなりません。 基本的には自分の持ち場で戦い、他人の獲物には手を出さないようにするべきです。 マップによっては持ち場確保が困難ですが、味方が攻撃している敵をあからさまにナイフキルで奪うのは不快に思われるのでやめましょう。 トレインは他のプレイヤーと別の場所で行う トレインは高ラウンドを目指すために欠かせないテクニックですが、狭い場所で複数のプレイヤーが同時にトレインを行うことは危険です。 ゾンビのターゲットが頻繁に入れ替わることで挙動が読めなくなってしまいます。 できるだけ別々の場所で行うことが望ましいです。トレインが困難であれば籠りを選択することも有効です。 また、大量のゾンビを引き連れて他のプレイヤーのトレイン場所に突っ込むことはできるだけ避けましょう。 蘇生されて間もないプレイヤーが近くにいる場合は、立て直すまでゾンビをひきつけて時間を稼いであげると喜ばれます。 ゾンビを溜め込まない 同じマップ内に湧くゾンビの数には限りがあります。 誰かがゾンビを大量に引っ張っていると、他のプレイヤーのもとにはゾンビがほとんど湧きません。 これでは非常に効率が悪い上に、他のプレイヤーはチマチマ湧くゾンビを相手にすることになるので、面白みが半減してしまいます。 ゾンビを見つけたらできるだけ素早く倒し、どんどん湧かせましょう。 「できるだけ貫通させて弾薬の節約をしたい」「貫通させてポイントをよりたくさん稼ぎたい」という意見もありますが、 弾薬不足で困るのはゾンビの体力がインフレを起こし始める30R以降の話です。 また、あまりダウンせずに普通にやっていればポイントに困ることはまずありません。 高ラウンドを目指すのは、実際のところ「時間」との勝負でもあるので、低ラウンドのうちはサクサク進めましょう。 ラウンドを終える時は周りの状況を確認する ラウンド終了間際、装備を整えるためにゾンビを数匹残す場合があります。 自分の準備が完了したからといって、見境なくゾンビを倒すのは控えるべきです。 味方がBOXを回していたり、Pack a Panchを利用している間は終わるまで待ってあげましょう。 準備が終わったら、ジャンプなどで合図を送ると分かりやすいでしょう。 だからといって、毎ラウンドの終わりに意味もなくゾンビを残すことは、時間の無駄なのでやめましょう。 中盤から終盤へ差し掛かる15~20ラウンド辺りに1、2回程度で十分です。 味方のダウンが目立ったラウンドの終わりにも残したほうが良いでしょう。 VCを用いると、ゾンビを残すかどうかや、合図の送受信がスムーズに進むのでお勧めです。 這いずりゾンビは素早く倒す、できるだけ作らない 高ラウンドになるとゾンビの体力が上昇し、爆発物を使用していると這いずりゾンビが多数徘徊するようになります。 この状態を放っておくと、トレインの邪魔になり危険な上、ゾンビの湧きも滞ります。 また、ヘッドショットが重要な高ラウンドにおいて、身長の著しく違うゾンビは非常に厄介です。 デメリットしか生まないので、できるだけ這いずりゾンビは作らないようにするべきです。 初期部屋での分担作業 どのマップでも、最初の部屋でゾンビがスポンできる窓は4カ所あるので、一人一つ場所を確保して分担しましょう。 ただし、Griefが可能であるマップ(タウンとファーム)はスポン場所が16カ所あるので注意。一人二〜四ヶ所確保。 この基本マナーを守らない人がダウンしたとき蘇生してくれない人も要るので注意。 トゥームストーンの運用は慎重に トゥームストーンのPerkを使用中にダウンすると意図的にデス状態に移行することができます。 蘇生される手間が省ける上、仮に蘇生されるとPerkが消えトゥームストーンの飲み損になるので、「自身にとっては」デス状態に移行したほうが良いように思えます。 しかし、残された味方の立場から考えると、そのラウンドを一人欠けた状態で生き残らねばならず、結果的にデスしたプレイヤーが担当するはずだったゾンビを押し付けられるような形になります。 ラウンドの始めに頻繁にダウンするようなプレイヤーが毎回墓石になってしまうと、残された味方の負担は量り知れません。時にはデスせずに味方に蘇生を求めることも必要になるでしょう。 また、たとえ墓石に頼った結果高ラウンドの記録を残せたとしても、それはあくまでも「連れて行ってもらっただけのお荷物」に過ぎません。 トゥームストーンはダウンした時の保険のようなものです。むしろトゥームストーンの代わりに別のPerkを使用し生存率を上げることで、結果的に味方の負担を減らすことになります。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/164.html
CODポイント リアルマネーを支払って購入するサービスでPS4,XBOXONE,PC版のみ利用可能です。(下位ハードでは対応予定) アップデートにより、日本語版でもCODポイントを購入できるようになった。 CODポイントで以下のことが出来ます。 エクストラカスタムスロットの購入(300CODポイント) ブラックマーケットでレアドロップの開封(一回200CODポイント)ブラックマーケットでの期間限定レア率上昇箱(賄賂)(一回300CODポイント) ゾンビモードで使うディビニウム液の購入3個 200CODポイント 6個 400CODポイント 9個 600CODポイント 価格(日本円は参考価格) 1000ポイント以上購入すると20%のボーナスが付加される。 200 COD Points(ボーナス無し) 1.99ドル (220円) 1000 COD Points(100 COD Pointsをボーナス) 9.99ドル (1,103円) 2000 COD Points(400 COD Pointsをボーナス) 19.99ドル(2,207円) 4000 COD Points(1,000 COD Pointsをボーナス) 39.99ドル(4,415円) 10000COD Points (3,000 COD Pointsをボーナス) 99.99ドル(1,1039円)
https://w.atwiki.jp/retpedia/pages/22.html
AK74u M60 コール オブ デューティ ブラックオプス ゾンビモード Chinalake 東京タワー トリニティー阿部 NukeTown ハンドクリーム21
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/91.html
ここに文字を入力 *ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察 情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。 http //callofduty.wikia.com/wiki/Zombie_Mode 全てのテーマ曲はTreyarchの音楽部門制作、作詞作曲:Kevin Sherwood、歌:Elena Siegman 曲を手掛けているKevin Sherwood氏によると、全ての曲の歌詞はゾンビモードの世界観に深く関係した物となっており、それぞれに明確なテーマを持たせている、との事。 ここでは海外サイトで見ることができる各曲の考察・トリビアを意訳したものを載せています。 "Five"のテーマソング"Wont Back Down"はゾンビ用に作られた曲では無い、既存の曲の流用の為ここでは除外。 Lullaby For A Dead Man"Lullaby For A Dead Man"歌詞 "Lullaby For A Dead Man"考察 The One"The One"歌詞 "The One"考察 Beauty of Annihilation"Beauty of Annihilation"歌詞 "Beauty of Annihilation"考察 115"115"歌詞 "115"考察 Abracadavre"Abracadavre"歌詞 "Abracadavre"考察 Not Ready to Die"Not Ready to Die"歌詞 "Not Ready to Die"考察 Pareidolia"Pareidolia"歌詞 "Pareidolia"考察 Coming Home"Coming Home"歌詞 "Coming Home"考察 オマケ - Zombie Bells Lullaby For A Dead Man 「Verruckt」のテーマ。 "Lullaby For A Dead Man"歌詞 Life is still spinning, Your end my beginning And everything I hoped for has been strangely set aside 命は未だに廻っている。 お前の終わりは俺の始まり。 私の望む全てはおかしなことに放っておかれた。 Reason for living, My mind is forgiving And destiny is proving to be absent from my life 生きるための理由。 私は寛大だ。 運命が私の人生から無くなったことはわかっている。 I know it, I feel it, I know when you're sleeping, I know the things you're dreaming And I know you will never give up and die. 私は知っている。 感じている。 私はお前がいつ眠るのか知っている。 私はお前が何を夢に見るか知っている。 そして私はお前が諦めることも死ぬことも無いことを知っている。 Conscious fulfilling, The darkness revealing all, Thoughts and insecurities are shining like the sun... 意識が満足させ、 闇を暴く。 すべての過ちと危険は太陽のように輝く。 Eyes are deceiving, Your mind will stop breathing, And all that you are made of will now rightly become mine. 瞳は決定的だ。 お前の心は死ぬ。 お前のすべては今や私のものだ。 You know it, You feel it, I know when you're sleeping, I know the things you're dreaming, I love it when you're weeping, Even death can't stop this feeling And I know you will never give up and die お前は知っている、 感じている。 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 お前が泣いている時が好きだ。 死んだってやめられない。 私はお前が諦めることも死ぬことも無いことを知っている。 Father, why have you forsaken me, My life is gone. Father, know how long it's taken me, I live again! 神よ、なぜ私を見捨てたんだ? 私は死んでしまった。 神よ、私がどれほど長い時間を生きるか知っているのか? 私はまた生きるんだ! I know when you're sleeping, I know the things you're dreaming. I know when you're sleeping, I know the things you're dreaming. I love when you're weeping Even death can't stop this feeling. 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 お前が泣いている時が好きだ。 死んだってやめられるものか。 I know when you're sleeping, I know the things you're dreaming. I love when you're weeping, Even death can't stop this feeling. And I know you will never give up No, you will never give up, You will never give up and... die. 私はお前がいつ眠るのか知っている。 何を夢見るか知っている。 お前が泣いている時が好きだ。 死んだってやめられるものか。 お前が諦めないことを知っている。 そうさ、お前は諦めない。 お前は諦めない・・・死にもしない。 "Lullaby For A Dead Man"考察 曲名はおそらくベートーベンの"Sonata For a Good Man"からきている。 他のテーマソングがヘビーメタルやハードロックに分類されるのに対し、この曲はグランジ・ロックに分類される。 サマンサが一度死に、憎しみと共に蘇ってきたというゾンビのプロローグを歌った歌である。 The One 「Shi no Numa」のテーマ。 "The One"歌詞 All my life I've been debating, All the crows, they sit there waiting Wondering what I'm going to eat ずっと考え続けてきた私の命 カラス達がみな待っている、 私が何を食べるのかを想いながら Until I have it, I can't sleep それを手に入れるまで 私は眠れない I finally see you on the floor, Your heart's not beating any more. ようやく貴方は床に伏す もう心臓はその鼓動を止めている My lust for you just can not wait. Your skin, it tastes like chocolate. 貴方への欲望はもう待ってはくれない 貴方の皮膚、チョコレートのような素敵な味 Staring blankly at the sun. Waiting for my time to come. ぼんやりと太陽を見上げ 私はその時が来るのを待ちわびている Your happy life, it makes me sick, All the screaming sounds like music... 貴方の幸せな人生、本当にヘドがでるわ あの叫び、まるで音楽の様… Lucid are my pooling dreams, someone tell me what they mean. There's an iron smell of blood in the air, but I can't find it anywhere... 明晰さを求む願望が強まってきた、誰かその意味を教えて 空気に漂う鉄のような血の匂い、だけどそれは何処にも見つからない… I've been waiting for someone to find me and become a part of me...' I've been waiting for you to come here and kill me and set me free...' I've been waiting for... 誰かが私を見つけて私の一部になってくれるのを待っているわ… あなたがここにきて私を殺し、自由にしてくれるのを待ちわびているわ… 私はいつまでも… Blood's flavor is so metallic, it's smell makes me go fanatic... Texture that I find in you is a thick viscous glue... 血はまるで鉄の味、その臭いは私を狂わせる 貴方の中の手触りはまるでとても粘り気のある糊の様 My senses have become so keen, with all I touch and all I see... There's an iron smell of blood in the air, and now I see it everywhere... 私の感覚はとても鋭いの、触ったり見たりするもの全てがとても… 空気に漂う鉄のような血の匂い、今ならそこらじゅうに見えるわ… I've been waiting for someone to find me and become a part of me... I've been waiting for you to come here and kill me and set me free... 誰かが私を見つけて私の一部になってくれるのを待っているわ… あなたがここにきて私を殺し、自由にしてくれるのを待ちわびているわ… I've been waiting for the one.' その人を待っている I've been waiting for the one... I've been waiting for someone... I've been waiting for you to come here and kill me... 私はその人を待っているの… 私はその人を… 貴方がここに私を殺しに来てくれるのを… I've been waiting for.... 私は待っている… I've been waiting for someone to find me and become... a part of me... Oh... I've been waiting for you... to come here... and kill me... and set me free... I've been waiting for..... 誰かが私を見つけて私の… 私の一部になってくれるのを… あぁ…貴方を待っていたわ…ここにきて…私を殺して… 自由にしてくれるのを…待っていた… You! 貴方を! I've been waiting for you to come here and kill me... 貴方がここに私を殺しに来てくれるのを… I've been waiting for... 私は待っている… "The One"考察 マップ"Shi No Numa"においてこの曲が始まる直前、"I know when you're sleeping"(あなたが眠る時は分かっている)というささやき声が聞こえる。このフレーズは"Lulaby for a Dead Man"で繰り返し歌われている。 全体的に悲壮感が漂うこの曲は、"I've been waiting for you to come here, and kill me, and set me free!"(私はあなたがここに来て、私を殺して、私を解放してくれる時を待っていた!)という部分から想像できるように、ゾンビ側の視点から語られた内容と取ることができる。この部分の歌詞が希望を感じながらも同時に憂鬱なトーンで歌われている事から、ゾンビは、そのみじめな半死半生の状態からの解放を望む、苦しみ、絶望した魂であることが窺われる。 奇妙だが、歌詞では解放を望むと同時に、生存者を捕え、殺そうとしている様も歌われている。これはゾンビ達の本望ではなくただの本能から来る行動かもしれないし、そのゾンビの体に囚われた魂は本体のコントロールが出来ないのかもしれない。また、リヒトーフェンへの復讐を望むサマンサ・マクシスによってゾンビ達はコントロールされている、と取ることもできるし、自らの死への願望をうまく伝える方法を持たない彼らは、生存者が反撃してくることを知ってわざと彼らを攻撃しているのかもしれない。 Beauty of Annihilation 「Der Riese」のテーマ。 "Beauty of Annihilation"歌詞 Yticorpicer fo yaw yb emoc, seiticorta ym ll-a-a-a.(次の歌詞の逆再生) All my atrocities, come by way of reciprocity, I'm chewing the bones of my own reprieve. 私の残虐行為は、全て相互依存の上に 私がしゃぶる骨は自らの執行猶予 Death be my dignity,execute hemlock philosophy, Poison fills the cup of the carpenter. 死は、私の毒の哲学を遂行する為の尊厳 大工のコップを毒が満たす (NO!) Love lost on me, (MORE!) Life so costly. (違う!) 私に愛など残っていない (もっと!) 命はなんて高価なの No reason, for grieving. 嘆きに理由なんて無いわ NO! (Love lost on me!) MORE! (Life so costly) 違う! (私に愛など存在しない) もっと! (命はなんと高価なもの) Bring me down (WITH 7.62 HIGH VELOCITY!) 私を殺して (7.62ミリ高速弾で!) I can see them everywhere, they're all around me, they're waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている Descending, unrelenting, 下降していく 決して容赦はしない Beauty of Annihilation. これこそ殲滅の美学 Your curiosity, feeding off my animosity, and the reason,is treason. 奴らの好奇心が私の敵意を満たす 理由は、裏切り (DOWN WITH ALL THAT'S GOOD AND CLEAN!) (AND YOU CAN'T FUCKING ANNIHILATE ME!) (良質で綺麗なもの全てなんでも掛かって来い!) (それで我を殲滅など糞喰らえ!) Bring you down (WITH 7.92 AND NO IMPUNITY!) 貴方を倒す (7.92ミリ弾で咎めなく!) I can see them everywhere, they're all around me, they're waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている Descending, unrelenting, 下降していく 決して容赦はしない Beauty of Annihilation. これこそ殲滅の美学 Death so beautiful, looks so beautiful, death so beautiful, looks so beautiful to me. 死はなんて美しいの 見ているだけでうっとりするわ 死はなんて美しいの 私にはとても綺麗に見えるわ I can see them everywhere 奴らがそこらじゅうに見える I can see them everywhere I go. 私が何処へ行こうとそこらじゅうに I can see them everywhere, they're all around me, they're waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている I can see them everywhere (death so beautiful), 奴らがそこらじゅうに(死はなんて美しいの) I can see them everywhere I go, 私が何処へ行こうとそこらじゅうに I can see them everywhere, they're all around me, they're waiting for me. 奴らがそこらじゅうに見える 奴らは私の周りに 奴らは私を待っている Descending, unrelenting, 下降していく 決して容赦はしない Beauty of Annihilation, looks like your prophet was mistaken. これこそ殲滅の美学 貴方の予言者は間違っていたようね Is life really gone or just been wasted? 命はただ去ってしまったの、それとも無駄にしただけ? (Doom so close that I can taste it! ) (終焉は味わえるほどすぐそばに!) "Beauty of Annihilation"考察 "The One"がゾンビ側の視点に立った歌詞であるのに対し、この曲は生存者側の視点に立った歌詞である。 歌詞中にある"7.62 High Velocity"とは世界の標準的な弾薬である7.62ミリ弾、また"7.92"とはStG44やFG42等で使われていた7.92ミリ弾である。 曲中全般を通して複数のゾンビの叫び声がちりばめられている。 歌詞の最初の4パートはゾンビモードの4人のプレイヤーキャラクターにそれぞれ関連したものとなっている。パート1;"All my atrocities, come by way of reciprocity"(私の残虐行為は、全て相互依存の上にある)=(タンク・デンプシー)はデンプシーが戦時中にアメリカの報復という名目の上で行った残虐行為に関連している。 パート2;"I'm chewing the bones of my own reprieve"(自らの猶予を骨の髄までしゃぶっている)=(エドワード・リヒトーフェン)は彼がDer Rieseにおいてゾンビやヘルハウンドを生みだすきっかけを作ってしまった事、そして今その場所に戻りゾンビらと戦っていることに関係している。 パート3;"Death, be my dignity execute hemlock philosophy"(死は、私の毒の哲学を遂行する為の尊厳)=(正樹武雄)は"Death, be my dignity"(死は我が尊厳)という部分から第二次大戦中の、降伏は恥であり降伏するくらいなら潔く名誉の死を選ぶ、という日本兵の思考に関連したもの。 パート4;"Poison fills the cup of the carpenter"(大工のコップを毒が満たす)、"love lost on me"(私の愛は失われてしまった)=(ニコライ・ベリンスキー)は彼が殺した4人と、彼のもとを去った1人の妻達を現わしている。彼は戦争の前は大工をしていて、"Poison"は、彼のアルコール依存(特にウォッカ)に関連していると考えられる。また、"cup of a carpenter"(大工のコップ)には聖杯の意味も含まれる。 Der Rieseのマップにおいて、リヒトーフェンのゾンビを殺した時の台詞に"Beauty of Annihilation!"(殲滅の美学だ!)というものがある。 115 「Kino der Toten」のテーマ。 "115"歌詞 No one can see me and I've lost all feeling and I know I won't die alone. 誰も私を見ることは出来ない全ての感情も失ってしまっただけど分かっている、このまま独りで死にはしない (I'll stop you from breathing) (and all your deceiving) (and this house is not my home.) 息の根を止めてやる全ての欺瞞もここは私の居るべき場所では無い (No) More forgiveness (No) and the reason is I know I won't die alone. (違う)もっと許しを請え(違う)その理由は分かっている、このまま独りで死にはしない (I have returned) (私は還ってきた) And everyone dies and everyone lies They're waiting for the second coming again そして皆死にそして皆横たわり彼らはその時が来るのを待っている Everyone tries to hold onto their life When no one's alive (Bring me 1-1-5) 誰もが自らの命にしがみつこうとしているもはや誰も生きてはいないのに(115を我が手に!) You stand for nothing and overlooked something I'll bring you down all on my own. お前は何かの為に戦っているわけでもないそして何かを見過ごした私は自らの手であなたを引きずり落とすだろう (I'm the end I can taste it) (I'll justify hatred) (I am the chosen one) (left hand of all that's sacred.) (感じる、私は全ての終わり)(嫌忌こそが全て)(私こそが選ばれし者)(全ての恐れられし者の左腕) (No) More forgiveness (No) I'll bring you death and pestilence I'll bring you down on my own (違う)もっと許しを(違う)あなたに死と疫病を私は自らの手であなたを引きずり落とすだろう (I have returned) (私は還ってきた) And everything dies Look to the skies To see the end of all creation again そして全てが死に空を見上げ全ての創造の終焉を見届ける See with your eyes my army of flies When no one's alive (Bring me 1-1-5) 自らの目で見届けるがいい我がハエの軍団をもう誰も生きては居ない時(115を我が手に!) I've lost all form and unity Where has my life gone I'll bring you doom that you can see and bring you down to see you bleed. 全てのカタチと統一を失ってしまった私の人生は何処へ行ってしまったのあなたに見える全ての破滅を届けようあなたの血が良く見えるように引きずり落として and everyone dies and everyone lies They're waiting for the second coming again そして皆死にそして皆横たわり彼らはその時が来るのを待っている Everyone tries to hold on to their life When no one's alive (Bring me 1-1-5) 誰もが自らの命にしがみつこうとしているもはや誰も生きてはいないのに(115を我が手に!) And everything dies look to the skies To see the end of all creation again そして全てが死に空を見上げ全ての創造の終焉を見届ける See with your eyes my army of flies When no one's alive (Bring me 1-1-5) 自らの目で見届けるがいい我がハエの軍団をもう誰も生きては居ない時(115を我が手に!) and nobody cries when everyone dies and no one's alive (Bring me 1-1-5) 誰も涙を流しはしない皆が死んだ時だれも生きては居ないから(115を我が手に) "115"考察 この曲は"Lullaby For A Dead Man"と同じくサマンサ・マクシスの視点から語られた内容であると考えられる。これは悪魔的な声で"I HAVE RETURNED"(私は還ってきた)とシャウトしている部分からも想像できる。 歌詞内容から、クリーンボイスで歌われる部分はサマンサの落ち着いた、普通の側面を現していて、デスボイスのパートはサマンサの悪魔的な側面を現わしていると考えられる。 曲全般を通して復讐がテーマとなっている歌詞であることから、サマンサの生存者達、それも主にリヒトーフェンに対する恨みを表現した曲ともとれる。または、ゾンビ側の勢力全体の生存者達への憎しみともとれる。 この曲のイントロ部分はゾンビマップの"Der Riese"のゲームオーバー時のBGMとしても聞く事ができる。 曲のタイトル"115"や"Bring me 115"(115を我が元に!)という歌詞はエレメント115(世界設定の項参照)を指している。またこの歌詞はサマンサがDG-2やレイガンといった武器やテレポーター技術の元となるエレメント115を(理由は明確にはされていないが)求めている事を示唆している。 "when everyone dies, and no one's alive (Bring me 1-1-5)"(皆が死に、生ける者が居なくなった時(115を私に!))という部分はサマンサからゾンビへの指示(生存者を殺しエレメント115を持ってくるように)ともとれる。 Abracadavre 「Ascension」のテーマ。 "Abracadavre"歌詞 I can fly like a bird, not in the sky which can always swim and always dry I say goodbye at night and morning hi I'm part of you, what am I 私は鳥のように飛べる、でも空じゃない どこでも泳げるけどいつも乾いてる 私は言う、夜にサヨナラ、朝にはオハヨウ 私はあなたの一部、私はいったい? I follow and lead as you pass dress yourself in black, my darkness lasts I flee the light but without the sun Your view of me would be gone 貴方が歩く度に後をつけたり先を行く 真っ黒に着飾っても、私の暗闇は残り 私は光りを逃れ、ただ太陽は別 貴方が見る私は虚空 I can see the damage that I am causing you is so benign You want me to be gone But I have just be(gun) 私が貴方に与えてる影響が見える けどそれは無害 貴方は私に去って欲しい けれど私は今始まった(ばかり!) (I am the only one undone) (I'm a broken miracle now) in your head. (私は唯一残った未解の問題) (私は潰えた希望) 貴方の頭の中に I don't feel Like I am real なにも感じられない これは現実なの? But I know It's all imaginary だけど私には分かる これは全て幻想の中 Are they real And do they feel Is all the pain just inside my head あれは現実なの? そして感じるものは全て 痛みだけ 全ては私の頭の中だけに I am what men love more than life Fear more than death or mortal strife What dead men have and rich require I'm what contented men desire 私は人が己の命より望むもの 死や致命的な争いより恐れるもの 死者が持っていて、金持ちが欲しがるもの 私は人の欲望に抗うもの You want me to be gone But I have just be(gun) (You will never know how far I've come) (What goes up must never come back down) In your head 貴方は私に去って欲しい けれど私は今始まった(ばかり!) (あなたには私がどれだけの事を成し遂げてきたか分かっていない) (始まった事は終わるべきじゃない) 全ては貴方の頭の中に I don't feel Like I am real なにも感じられない これは現実なの? But I know It's all imaginary だけど私には分かる これは全て幻想の中 Are they real And do they feel Is all the pain just inside my head. あれは現実なの? そして感じるものは全て 痛みだけ 全ては私の頭の中だけに It's all inside my head, It's just inside my, It's all inside my, They're all inside my, それは皆私の頭の中に、 私の頭の中だけに、 みんな私の、 みんな私の頭の中、 I see them always but they're all inside my head, all inside my head, they're all inside my head 奴らはいつも見えてる、だけど彼らは 私の頭の中だけに 私の頭の中だけに 奴らは皆私の頭の中 It's killing me to see I'm killing you それは私を殺している 私が貴方を殺している姿を見せつけることによって Death is magic Say Abracadavre now 死は魔法の様なもの Abracadavreと言ってみて You see me now you, Don't cry when I am gone ほら、私が見えるでしょ 居なくなっても泣かないで These shackles they come With certain opportunities They won't let me get away But they show me we're the same この束縛はどれも 明確な目的を持っている 私は逃れることを許されない だけど私達はみな同じだって見せつける we're the same we're the same They show me that we are the same 私達はみな同じ 私達はみな同じ 私達はみな同じだって見せつけてくる I can't give in I won't give in It's not a state of mind I'm wretched but I'm powerful and 私は諦められない 私は諦めない 気持ちの問題とかじゃない 悲惨な目にはあったけど、同時に力も得たわ I don't feel Like I am real なにも感じられない これは現実なの? But I know It's all imaginary だけど私には分かる これは全て幻想の中 Are they real And do they feel Is all the pain just inside my head あれは現実なの? そして感じるものは全て 痛みだけ 全ては私の頭の中だけに It's all inside my head It's just inside my, It's all inside my They're all inside my, それは皆私の頭の中に、 私の頭の中だけに、 みんな私の、 みんな私の頭の中、 I see them always but they're all inside my head, all inside my head, they're all inside my head... 奴らはいつも見えてる、だけど彼らは 私の頭の中だけに 私の頭の中だけに 奴らは皆私の頭の中 "Abracadavre"考察 曲名である"Abracadavre"は、世界中で広く知られている魔法の呪文"アブラカダブラ(Abracadabra)"と、人体の死体、それも特に解剖用など研究目的の死体を指す"Cadaver"を掛けた造語。 歌詞中には2つの謎かけが含まれている。1つは "I say goodbye at night and morning hi. I'm part of you, what am i"(私は夜にサヨナラを言い、朝にはまた会う。私はあなたの一部である。私はいったい?)であり、もうひとつは"What dead men have and rich require. I'm what contented men desire"(死者が持っていて、金持ちが欲しがるもの。私は人の欲望に抗うもの。)である。それぞれの答えは、「自身の影」「無(Nothing)」。 6分10秒もある長い曲で、ゾンビモードのテーマ曲の中では群を抜いて長い。 曲の導入部分と終わり際のノートはBlack Opsのゾンビモードのメニュー画面のテーマである"Damned"と共通している。また、Kino Der Tottenと"Five"のゲームオーバー時にもこの曲の一部が使用されている。 この曲の歌詞は主にサマンサ・マクシス(※世界設定の項を参照)の視点で語られた物と捉えることができる。 また、"We're the same"(私達は皆同じ)という部分からは、リヒトーフェン、サマンサ(とゾンビ達)の視点と見る事も可能。 "I don't feel like I am real but I know its all imaginary"(私は現実には存在していないのかもしれない、でもこれが全て想像上の物である事はわかるわ。)という歌詞からは、サマンサはゾンビ達を想像(創造)していて、もし彼女がそれを止めればゾンビはすべて消え去るかもしれない、という事を示唆していると考えることができる。 また、この部分の歌詞はサマンサがゾンビモードの全ては所詮はゲームの一部分であると理解しているという、第四の壁の破壊(※)と取ることも出来る。ゾンビモードの登場人物達の台詞にもこのような第四の壁の突破と取れる台詞が多数存在する。※「第四の壁」はもともとは演劇用語で、舞台を部屋に見立てた場合、観客と演技者との間にある目に見えない壁のこと。観客はこの壁を通して舞台上で展開する場面を登場人物に気付かれることなく見るのであり、役者も観客を意識すべきでないという考え方があるが、それに反して観客を意識した演技や演出をすることを「第4の壁を突破する」という。役者が観客に語り掛けるような演出など。演劇だけでなく小説や映画などでも使う。 歌詞の"Now you see me now you don't"(私が見える、ほら見えなくなった)という部分はゾンビモードに登場するテレポーターに関するものと取ることができる。 "These shackles they come with certain opportunities"(この束縛、それは逃れられない機会と共に来るもの)という部分からは、サマンサがほぼ確実に死亡していて、リヒトーフェン達に復讐する唯一の方法がゾンビ達を送り込むことである事を示唆しているのかもしれない。 "They're all inside my head"(彼らは皆私の頭の中に)という部分はリヒトーフェンの頭の声(独り言?)を指すものと取ることができる。 "But I have just begun, You will never know how far I've come, What goes up must never come back down"(でも私はまだ始めたばかり、あなたには私がどれだけの事を成し遂げてきたかは分からない、始まった事は終わるべきではない)という部分もまた第四の壁の破壊と取ることが出来る。これをゾンビモード全体を指すものとして見ると、TreyarchのCoDシリーズのダウンロードコンテンツには(CoD3を除いて)全てゾンビモードの新マップが含まれていて、生存者達の物語はまだかろうじて始まったばかりであり、これからも新しいマップが作られるであろう事を示唆している。またコールオブデューティーシリーズ全体を指すものとして見た場合、"What goes up must never come down"(始まった事は終わるべきではない)はCoDシリーズは新作が出るたびに進化していき、常に成長している、という解釈が出来る。 歌詞中の"They won't let me get away"(彼らは私を離してはくれない)という部分はサマンサ視点で考えると、彼女が死ぬ前にゾンビから逃げようと努力したにもかかわらず、死してなお逃げる事が出来ずにいることを示唆している。 "They show me we are the same"(彼らは私が彼らと同じであることを見せつけた)という部分や、"I'm wretched but I'm powerful"(私は悲惨な目に合ったけれども、同時に力も得た)という部分は、サマンサがゾンビ達を操っているが、それを彼女自身は楽しんでいるわけではなく、望んでいるわけでも無いという意味と考えられる。 この曲は別の視点から考えると、キャンペーンモードのメイソンと彼の幻覚に関するものと考える事も出来る。キャンペーンにおいて、メイソンとレズノフは互いに"the same,"(同じである)と信じていた。 "What goes up must never come back down"(始まった事は終わるべきではない、又は、打ち上げたものは地に落ちるべきでは無い)というフレーズは、言葉どおりに取ると、この曲が聴けるAscensionのマップコンセプトからも想像できるように宇宙に関係したものと見ることができる。またこのゲームの主な時代設定である冷戦はアメリカが月面着陸を成し遂げる等宇宙開発全盛期であり、の今後出るゾンビモードのマップもより宇宙に関連したものになる可能性も考えられるだろう。 Not Ready to Die 「Call of the Dead」のテーマ曲。 曲:Avenged Sevenfold "Not Ready to Die"歌詞 Gone! Cast away in time Evil yours, now evil mine 万策は尽きた!時の中に置き去りに 自分を恨め、俺を恨むのはその後だ So I robbed you blind, the voices in my head suggest a less than peaceful sight The endless possibilities controlling every fight だからお前を盲目にしてやった、平和な光景など望まないから 無限の可能性が全ての戦場を支配している You can't break me, crushed the fears of yesterday You can't change me, barriers - our trust will fade. 貴様に俺は壊せない昨日の恐怖は破壊した 貴様に俺は変えられない境界を - 俺達の信頼は色あせる I've stood in the dark, been waiting all this time While we damn the dead I'm trying to survive - I'm not ready to die 俺は闇の中に立ち、この時を待っていた 死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる 'Damned, watch the masses fall Burn it down, control 'em all "忌々しきもの"が落ちていくのを見届けろ 焼き尽くせ、全てを支配しろ (Help Me) Make me crawl, to daddy's little girl to read the writings on the wall While cast into the nothingness the final curtain call (助けて) パパの小さな娘の元へ俺を這わせてくれ、壁の落書きを読めるように 無なるものに出演する間に最後のカーテンコールが鳴り響く You can't break me, crushed the fears of yesterday You can't change me, barriers - our trust will fade. 貴様に俺は壊せない昨日の恐怖は破壊した 貴様に俺は変えられない境界を - 俺達の信頼は色あせる I've stood in the dark, been waiting all this time While we damn the dead I'm trying to survive - I'm not ready to die 俺は闇の中に立ち、この時を待っていた 死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる Through the madness we find loyalty is no match for power Say goodbye to your life, left to rot in your darkest hour Friends won't help you now - as long as you're mine 狂気の中で見出した、忠誠心は力には変えられない 暗き時の中で腐り果てるのを待っている貴様の人生に別れの挨拶を 友は貴様を助けてはくれない - 貴様が俺のものである限り You can't break me, crushed the fears of yesterday You can't change me, barriers - our trust will fade. 貴様に俺は壊せない昨日の恐怖は破壊した 貴様に俺は変えられない境界を - 俺達の信頼は色あせる I've stood in the dark, been waiting all this time While we damn the dead I'm trying to survive 俺は闇の中に立ち、この時を待っていた 死を打ち砕きながら俺達は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる And I'll control the world one person at a time As I damn the dead I'm trying to survive - I'm not ready to die Oh! 俺は一人づつ、この世界を支配しよう 死を打ち砕きながら俺は生きようともがく - まだ死ぬには早すぎる I'm not ready to die! (x5) まだ死ぬには早すぎる (x5) "Not Ready to Die"考察 "Won't Back Down"に引き続き2曲目の"Elena Siegman"以外によるゾンビモード用テーマソング。 ただし既存の曲を流用した"Won't Back Down"と違い、こちらはゾンビモード用に新規に作曲された曲である。 そのため歌詞の一部やメロディーに今までのゾンビモード用テーマソングとの共通部分を見出すことができる。 4 40辺りから、ゾンビモードのロビー音楽"Damned"のメロディーが使われている。ギターソロによるカバーがそれに続く。 4 53辺りに"Beauty of Annihilation"のイントロのギターパートを聴くことができる。 7分6秒と、今まで最長だったAscensionのテーマ曲"Abracadavre"を抜いて最も長いゾンビモードのテーマソングである。 歌詞中の"daddy's little girl"とはほぼ確実にサマンサの事と思われる。その前の部分の"(Help Me)"もおそらくサマンサの物か。 隠し曲を流す為の3つの隕石にアクセスするのに必要な合計ポイントが1500と、今までのマップよりも隠し曲にアクセスしやすくなっている。 Pareidolia 「Shangri-La」のテーマ曲。 "Pareidolia"歌詞 I see them staring back at me They know my name The faces in the sky are looking for something more それが私を見つめているのがわかる それは私の名前を知ってる 空に浮かぶその顔は なにかをずっと探してる My friends have paper smiles and laugh at me in all my trials 友達は私に紙の様な笑顔を向けて 耐えるのが苦難なほどに私を笑う Their eyes are everywhere and see everything what do They need me And I need them See me And I see them Within The lines they've been (burned in my mind) その目はそこらじゅうに そして全てを見通す なにもかも それは私を必要としてる 私もそれを必要とする 私を見つめ そしてそれを見つめる そしてそれの放つ言葉は (私の脳裏に焼きつけられる) It all ends so violently I know My sweet pareidolia It all ends so painfully and slow My pareidolia それは私の知る限り最も暴力的に終わる 私の愛しいパレイドリア それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる 私のパレイドリア My friends have hollow eyes They're made of shapes and curvy lines 私の友達の目は空洞で 彼らは曲線で構成された形状をしてる Their eyes are everywhere and see everything what do They need me And I need them See me And I see them Within The lines they've been (burned in my mind) その目はそこらじゅうに そして全てを見通す なにもかも それは私を必要としてる 私もそれを必要とする 私を見つめ そしてそれを見つめる そしてそれの放つ言葉は (私の脳裏に焼きつけられる) It all ends so violently I know My sweet pareidolia It all ends so painfully and slow My pareidolia それは私の知る限り最も暴力的に終わる 私の愛しいパレイドリア それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる 私のパレイドリア The loneliness is only missed when I am alone その孤独感は 私が孤独な時だけ恋しくなるの Oh yeah I might try to find my light tonight Hide my sight from eyes I try to fight My nine eyes die of light die by the blight Ride white knight unite my plight tonight 今夜光りを探しに行くかも 抗おうと試みる目から視界を隠して 私の九つの目はまぶしさに眩み 今夜白き騎士と契約する They're inside me (They're inside me) それは私の中に (それは私の中に) I'm inside out (I'm inside out) 私は裏返しに (私は裏返しに) They're all around それはそこらじゅうに Within without (Within without) 内にも外にも (内にも外にも) They're inside I'm outisde それは内に 私は外に They're all around (They're all around) それはそこらじゅうに (それはそこらじゅうに) They're inside me I'm inside out They're all around Within without それは私の中に 私は裏返しに それはそこらじゅうに 内にも外にも It all ends so violently I know My sweet pareidolia It all ends so painfully and slow My pareidolia それは私の知る限り最も暴力的に終わる 私の愛しいパレイドリア それはとても痛々しく、ゆっくりと終わる 私のパレイドリア la lalala lalala lalala lala "Pareidolia"考察 Pareidolia (パレイドリア)とは錯覚の一種。雲の形が顔に見えたり、しみの形が動物や虫に見えたりと、不定形の対象物が違ったものに見える現象。対象物が雲やしみであることは理解しており、顔や動物ではないという批判力も保っているが、一度そう感じるとなかなかその知覚から逃れられない感覚を言う。熱性疾患の時にも現れやすい。変像とも言う。 Coming Home "Coming Home"歌詞 I need you! To sacrifice the vermin martyr To! 貴方が必要なの 害なす殉職者を生贄に捧げる為に Bring me back where I saw you Die! 貴方の死に場所に私を戻す為に I will make your last words come True! 貴方の最後の言葉を現実とする為に Now I know what I must Do! 今なら何をすべきかが判る Now in death, bring me life... 死の淵より届けよう 私に命を・・・ All that I am will be coming home now I did it all for you... かつて私だったモノが今舞い戻る 全ては貴方の為なの・・・ I'm becoming real now with all I am All I am... 完全なる姿で私は現実に舞い戻る かつての姿のまま・・・ Oh how I tried To seperate reality from Truth! かつて私がどれだけ 現実と真実を引き離そうとしたことか Now you'll see what I can Do! 私に何ができるのか、今の貴方なら判るでしょう Bring me life... 私に命を・・・ All that I am will be coming home now I did it all for you... かつて私だったモノが今舞い戻る 全ては貴方の為なの・・・ I'm becoming real now with all I am All I am... 完全なる姿で私は現実に舞い戻る かつての姿のまま・・・ with all I am I swear to you I'll kill them all I'll make them suffer 私の全てを賭けて 貴方に約束するわ 全てを殺しつくそう ありったけの苦しみを味あわせて And now in death... Bring me life 死の淵より届けよう 私に命を・・・ All that I am will be coming home now I did it all for you... かつて私だったモノが今舞い戻る 全ては貴方の為なの・・・ I'm becoming real now with all I am All I am... 完全なる姿で私は現実に舞い戻る かつての姿のまま・・・ I'm coming home now(x7) もうすぐ帰るわ(x7) Coming home... I'm coming home now Coming home... I'm coming home now Coming... I'M COMING HOOOOOOOOOOME!!! "Coming Home"考察 CoDゾンビサーガの最後の曲。 これまでのゾンビモードのテーマ曲の中で最も短く、おそらく最も激しい。 長きに渡る死の淵より復活せんとするサマンサを思わせる歌詞であり、最終歌・エンドロールを飾るに相応しい内容と言える。 歌詞の中にある「you(貴方)」はおそらく彼女の死に深く関わるリヒトーフェンの事だろう。 「with all I am(かつての私そのまま)」に復活するという歌詞から、全てを無に帰して現世に戻るとも取れるが、「I'll kill them all, I'll make them suffer(全てを殺しつくそう、ありったけの苦しみと共に)」というセリフがゾンビ達に対する言葉か、あるいは・・・? オマケ - Zombie Bells ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察2